Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Для вызова конкретного метода достаточно вызвать метод Invoke для экзем пляра объекта типа MethodInfo, получаемого при вызове метода GetMethods. Эта процедура демонстрируется в приведенном ниже примере программы. // Вызвать методы с помощью рефлексии. using System; using System.Reflection; class MyClass { int x; int y; public MyClass(int i, int j) { x = i; У = j; } public int Sum { return x+y; } public bool IsBetween(int i) { if((x < i) && (i < y)) return true; else return false; } public void Set(int a, int b) { Console.Write("В методе Set(int, int). "); x = a; У = b; Show; } // Перегрузить метод Set. public void Set(double a, double b) { Console.Write("В методе Set(double, double). "); x = (int) a; у = (int) b; Show; } public void Show { Console.WriteLine("Значение x: {0}, значение у: {1}", x, у); } } class InvokeMethDemo { static void Main { Type t = typeof(MyClass); MyClass reflectOb = new MyClass(10, 20); int val; Console.WriteLine("Вызов методов, определенных в классе " + t.Name); Console.WriteLine; MethodInfo[] mi = t.GetMethods; // Вызвать каждый метод. foreach(MethodInfo m in mi) { // Получить параметры. ParameterInfo[] pi = m.GetParameters; if(m.Name.CompareTo("Set")==0 && pi[0].ParameterType == typeof(int)) { object[] args = new object[2]; args[0] = 9; args[1] = 18; m.Invoke(reflectOb, args); } else if(m.Name.CompareTo("Set")==0 && pi[0].ParameterType == typeof(double)) { object[] args = new object[2]; args[0] = 1.12; args[1] = 23.4; m.Invoke(reflectOb, args); } else if(m.Name.CompareTo("Sum")==0) { val = (int) m.Invoke(reflectOb, null); Console.WriteLine("Сумма равна " + val); } else if(m.Name.CompareTo("IsBetween")==0) { object[] args = new object[1]; args[0] = 14; if((bool) m.Invoke(reflectOb, args)) Console.WriteLine("Значение 14 находится между x и у"); } else if(m.Name.CompareTo("Show")==0) { m.Invoke(reflectOb, null); } } } }

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы. Вызов методов, определенных в классе MyClass Сумма равна 30 Значение 14 находится между х и у В методе Set(int, int). Значение х: 9, значение у: 18 В методе Set(double, double). Значение х: 1, значение у: 23 Значение х: 1, значение у: 23

Рассмотрим подробнее порядок вызова методов. Сначала создается список методов. Затем в цикле foreach извлекаются сведения об их параметрах. Далее каждый метод вызывается с указанием соответствующего типа и числа аргументов в последователь ном ряде условных операторов if/else. Обратите особое внимание на перегрузку ме тода Set в приведенном ниже фрагменте кода. if(m.Name.CompareTo("Set")==0 && pi[0].ParameterType == typeof(int)) { object[] args = new object[2]; args[0] = 9; args[1] = 18; m.Invoke(reflectOb, args); } else if(m.Name.CompareTo("Set")==0 && pi[0].ParameterType == typeof(double)) { object[] args = new object[2]; args[0] = 1.12; args[1] = 23.4; m.Invoke(reflectOb, args); }

Если имя метода — Set, то проверяется тип первого параметра, чтобы выявить конкретный вариант этого метода. Так, если это метод Set(int, int), то его аргу менты загружаются в массив args. В противном случае используются аргументы типа double. Получение конструкторов конкретного типа

В предыдущем примере при вызове методов, определенных в классе MyClass, пре имущества рефлексии не использовались, поскольку объект типа MyClass создавал ся явным образом. В таком случае было бы намного проще вызвать для него методы обычным образом. Но сильные стороны рефлексии проявляются наиболее заметно лишь в том случае, если объект создается динамически во время выполнения. И для этого необходимо получить сначала список конструкторов, а затем экземпляр объекта заданного типа, вызвав один из этих конструкторов. Такой механизм позволяет полу чать во время выполнения экземпляр объекта любого типа, даже не указывая его имя в операторе объявления.

Конструкторы конкретного типа получаются при вызове метода GetConstructors для объекта класса Туре. Ниже приведена одна из наиболее ча сто используемых форм этого метода. ConstructorInfо[] GetConstructors

Метод GetConstructors возвращает массив объектов класса ConstructorInfо, описывающих конструкторы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT