Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Сведения о параметрах содержатся в объекте класса ParameterInfо. В классе ParameterInfо определено немало свойств и методов, описывающих параметры. Особое значение имеют два свойства: Name — представляет собой строку, содержащую имя параметра, a ParameterType — описывает тип параметра, который инкапсули рован в объекте класса Туре.

В качестве примера ниже приведена программа, в которой рефлексия используется для получения методов, поддерживаемых классом MyClass. В этой программе выво дится возвращаемый тип и имя каждого метода, а также имена и типы любых параме тров, которые может иметь каждый метод. // Анализ методов с помощью рефлексии. using System; using System.Reflection; class MyClass { int x; int y; public MyClass(int i, int j) { x = i; у = j; } public int Sum { return x+y; } public bool IsBetween(int i) { if(x < i && i < y) return true; else return false; } public void Set(int a, int b) { x = a; у = b; } public void Set(double a, double b) { x = (int) a; y = (int) b; } public void Show { Console.WriteLine(" x: {0}, у: {1}", x, y); } } class ReflectDemo { static void Main { Type t = typeof(MyClass); // получить объект класса Type, // представляющий класс MyClass Console.WriteLine("Анализ методов, определенных " + "в классе " + t.Name); Console.WriteLine; Console.WriteLine("Поддерживаемые методы: "); MethodInfo[] mi = t.GetMethods; // Вывести методы, поддерживаемые в классе MyClass. foreach(MethodInfo m in mi) { // Вывести возвращаемый тип и имя каждого метода. Console.Write(" " + m.ReturnType.Name + " " + m.Name + "("); // Вывести параметры. ParameterInfo[] pi = m.GetParameters; for(int i=0; i < pi.Length; i++) { Console.Write(pi[i].ParameterType.Name + " " + pi[i],Name); if(i+1 < pi.Length) Console.Write(", "); } Console.WriteLine(")"); Console.WriteLine; } } }

Эта программа дает следующий результат. Анализ методов, определенных в классе MyClass Поддерживаемые методы: Int32 Sum Boolean IsBetween(Int32 i) Void Set(Int32 a, Int32 b) Void Set(Double a, Double b) Void Show String ToString Boolean Equals(Object obj) Int32 GetHashCode Type GetType

Как видите, помимо методов, определенных в классе MyClass, в данной программе выводятся также методы, определенные в классе object, поскольку все типы данных в C# наследуют от класса object. Кроме того, в качестве имен типов указываются имена структуры .NET. Обратите также внимание на то, что метод Set выводится дважды, поскольку он перегружается. Один из его вариантов принимает аргументы типа int, а другой — аргументы типа double.

Рассмотрим эту программу более подробно. Прежде всего следует заметить, что в классе MyClass определен открытый конструктор и ряд открытых методов, в том числе и перегружаемый метод Set.

Объект класса Туре, представляющий класс MyClass, создается в методе Main в следующей строке кода. Type t = typeof(MyClass); // получить объект класса Туре, // представляющий класс MyClass

Напомним, что оператор typeof возвращает объект класса Туре, представляющий конкретный тип данных (в данном случае — класс MyClass).

С помощью переменной t и прикладного интерфейса Reflection API в данной программе затем выводятся сведения о методах, поддерживаемых в классе MyClass. Для этого в приведенной ниже строке кода сначала выводится список соответствую щих методов. MethodInfo[] mi = t.GetMethods;

Затем в цикле foreach организуется обращение к элементам массива mi. На каж дом шаге этого цикла выводится возвращаемый тип, имя и параметры отдельного ме тода, как показано в приведенном ниже фрагменте кода. foreach(MethodInfo m in mi) { // Вывести возвращаемый тип и имя каждого метода. Console.Write(" " + m.ReturnType.Name + " " + m.Name + "("); // Вывести параметры. ParameterInfo[] pi = m.GetParameters; for(int i=0; i < pi.Length; i++) { Console.Write(pi[i].ParameterType.Name + " " + pi[i].Name); if(i+1 < pi.Length) Console.Write(", "); } }

В этом фрагменте кода параметры, связанные с каждым методом, сначала создают ся с помощью метода GetParameters и сохраняются в массиве pi. Затем в цикле for происходит обращение к элементам массива pi и выводится тип и имя каждо го параметра. Самое главное, что все эти сведения создаются динамически во время выполнения программы, не опираясь на предварительную осведомленность о классе MyClass. Вторая форма метода GetMethods

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT