Добавлением свойства Length в класс FailSoftArray усовершенствование рас сматриваемого здесь примера кода с помощью свойств далеко не исчерпывается. Еще одним членом данного класса, подходящим для превращения в свойство, служит пере менная ErrFlag, поскольку ее применение должно быть ограничено только чтением. Ниже приведен окончательно усовершенствованный вариант класса FailSoftArray, в котором создается свойство Error, использующее в качестве места для хранения дан ных исходную переменную ErrFlag, ставшую теперь закрытой. // Превратить переменную ErrFlag в свойство. using System; class FailSoftArray { int[] a; // ссылка на базовый массив int len; // длина массива bool ErrFlag; // теперь это частная переменная, // обозначающая результат последней операции // Построить массив заданного размера. public FailSoftArray(int size) { a = new int[size]; len = size; } // Свойство Length только для чтения. public int Length { get { return len; } } // Свойство Error только для чтения. public bool Error { get { return ErrFlag; } } // Это индексатор для класса FailSoftArray. public int this[int index] { // Это аксессор get. get { if(ok(index)) { ErrFlag = false; return a[index]; } else { ErrFlag = true; return 0; } } // Это аксессор set. set { if(ok(index)) { a[index] = value; ErrFlag = false; } else ErrFlag = true; } } // Возвратить логическое значение true, если // индекс находится в установленных границах. private bool ok(int index) { if(index >= 0 & index < Length) return true; return false; } } // Продемонстрировать применение отказоустойчивого массива. class FinalFSDemo { static void Main { FailSoftArray fs = new FailSoftArray(5); // Использовать свойство Error. for(int i=0; i < fs.Length + 1; i++) { fs[i] = i*10; if(fs.Error) console.WriteLine("Ошибка в индексе " + i); } } }
Создание свойства Error стало причиной двух следующих изменений в классе FailSoftArray. Во-первых, переменная ErrFlag была сделана закрытой, посколь ку теперь она служит базовым местом хранения данных для свойства Error, а следо вательно, она не должна быть доступна непосредственно. И во-вторых, было введено свойство Error "только для чтения". Теперь свойство Error будет опрашиваться в тех программах, где требуется организовать обнаружение ошибок. Именно это и было продемонстрировано выше в методе Main, где намеренно сгенерирована ошибка нарушения границ массива, а для ее обнаружения использовано свойство Error. Автоматически реализуемые свойства
Начиная с версии C# 3.0, появилась возможность для реализации очень простых свойств, не прибегая к явному определению переменной, которой управляет свойство. Вместо этого базовую переменную для свойства автоматически предоставляет компи лятор. Такое свойство называется автоматически реализуемым и принимает следую щую общую форму: тип имя { get; set; }
где тип обозначает конкретный тип свойства, а имя — присваиваемое свойству имя. Обратите внимание на то, что после обозначений аксессоров get и set сразу же сле дует точка с запятой, а тело у них отсутствует. Такой синтаксис предписывает компиля тору создать автоматически переменную, иногда еще называемую поддерживающим по лем, для хранения значения. Такая переменная недоступна непосредственно и не имеет имени. Но в то же время она может быть доступна через свойство.
Ниже приведен пример объявления свойства, автоматически реализуемого под именем UserCount. public int UserCount { get; set; }
Как видите, в этой строке кода переменная явно не объявляется. И как пояснялось выше, компилятор автоматически создает анонимное поле, в котором хранится зна чение. А в остальном автоматически реализуемое свойство UserCount подобно всем остальным свойствам.
Но в отличие от обычных свойств автоматически реализуемое свойство не может быть доступным только для чтения или только для записи. При объявлении этого свой ства в любом случае необходимо указывать оба аксессора — get и set. Хотя добиться желаемого (т.е. сделать автоматически реализуемое свойство доступным только для чтения или только для записи) все же можно, объявив ненужный аксессор как private (подробнее об этом — в разделе "Применение модификаторов доступа в аксессорах").