Ниже приведен пример программы, в которой демонстрируется перегрузка логи ческих операторов !, & и | для объектов типа ThreeD. Как и в предыдущем примере, объект типа ThreeD считается истинным, если хотя бы одна из его координат не равна нулю. Если же все три координаты объекта равны нулю, то он считается ложным. // Простой способ перегрузки логических операторов // !, | и & для объектов класса ThreeD. using System; // Класс для хранения трехмерных координат. class ThreeD { int х, у, z; // трехмерные координаты public ThreeD { х = у = z = 0; } public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; } // Перегрузить логический оператор |. public static bool operator |(ThreeD op1, ThreeD op2) { if( ((op1.x != 0) || (op1.у != 0) || (op1.z != 0)) | ((op2.x != 0) || (op2.у != 0) || (op2.z != 0)) ) return true; else return false; } // Перегрузить логический оператор &. public static bool operator &(ThreeD op1, ThreeD op2) { if( ((op1.x != 0) && (op1.у != 0) && (op1.z != 0)) & ((op2.x != 0) && (op2.y != 0) && (op2.z != 0)) ) return true; else return false; } // Перегрузить логический оператор !. public static bool operator !(ThreeD op) { if((op.x != 0) || (op.y != 0) || (op.z != 0)) return false; else return true; } // Вывести координаты X, Y, Z. public void Show { Console.WriteLine(x + ", " + у + ", " + z); } } class TrueFalseDemo { static void Main { ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7); ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10); ThreeD с = new ThreeD(0, 0, 0); Console.Write("Координаты точки a: "); a.Show; Console.Write("Координаты точки b: "); b.Show; Console.Write("Координаты точки с: "); c.Show; Console.WriteLine; if(!a) Console.WriteLine("Точка а ложна."); if(!b) Console.WriteLine("Точка b ложна."); if(!c) Console.WriteLine("Точка с ложна."); Console.WriteLine; if(a & b) Console.WriteLine("a & b истинно."); else Console.WriteLine("a & b ложно."); if(a & c) Console.WriteLine("a & с истинно."); else Console.WriteLine("a & с ложно."); if(a | b) Console.WriteLine("a | b истинно."); else Console.WriteLine("a | b ложно."); if(a | c) Console.WriteLine("a | с истинно."); else Console.WriteLine("a | с ложно."); } }
При выполнении этой программы получается следующий результат. Координаты точки а: 5, 6, 7 Координаты точки b: 10, 10, 10 Координаты точки с: 0, 0, 0 Точка с ложна. а & b истинно. a & с ложно. а | b истинно. а | с истинно.
При таком способе перегрузки логических операторов &, | и ! методы каждого из них возвращают результат типа bool. Это необходимо для того, чтобы использовать рассматриваемые операторы обычным образом, т.е. в тех выражениях, где предпола гается результат типа bool. Напомним, что для всех встроенных в C# типов данных результатом логической операции должно быть значение типа bool. Поэтому впол не разумно предусмотреть возврат значения типа bool и в перегружаемых вариан тах этих логических операторов. Но, к сожалению, такой способ перегрузки пригоден лишь в том случае, если не требуются укороченные логические операторы. Как сделать укороченные логические операторы доступными для применения
Для того чтобы применение укороченных логических операторов && и || стало возможным, необходимо соблюсти следующие четыре правила. Во-первых, в классе должна быть произведена перегрузка логических операторов & и |. Во-вторых, пере гружаемые методы операторов & и | должны возвращать значение того же типа, что и у класса, для которого эти операторы перегружаются. В-третьих, каждый параметр должен содержать ссылку на объект того класса, для которого перегружается логиче ский оператор. И в-четвертых, для класса должны быть перегружены операторы true и false. Если все эти условия выполняются, то укороченные логические операторы автоматически становятся пригодными для применения.