Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

class StaticDemo { // Переменная типа static. public static int Val = 100; // Метод типа static. public static int ValDiv2 { return Val/2; } }

class SDemo { static void Main { Console.WriteLine("Исходное значение переменной " + "StaticDemo.Val равно " + StaticDemo.Val); StaticDemo.Val = 8; Console.WriteLine("Текущее значение переменной" + "StaticDemo.Val равно " + StaticDemo.Val); Console.WriteLine("StaticDemo.ValDiv2: " + StaticDemo.ValDiv2); } } Выполнение этой программы приводит к следующему результату.

Исходное значение переменной StaticDemo.Val равно 100 Текущее значение переменной StaticDemo.Val равно 8 StaticDemo.ValDiv2: 4 Как следует из приведенного выше результата, переменная типа static инициа лизируется до создания любого объекта ее класса. На применение методов типа static накладывается ряд следующих ограничений. * В методе типа static должна отсутствовать ссылка this, поскольку такой метод не выполняется относительно какого-либо объекта. * В методе типа static допускается непосредственный вызов только других методов типа static, но не метода экземпляра из того самого же класса. Дело в том, что методы экземпляра оперируют конкретными объектами, а метод типа static не вызывается для объекта. Следовательно, у такого метода отсутствуют объекты, которыми он мог бы оперировать. * Аналогичные ограничения накладываются на данные типа static. Для метода типа static непосредственно доступными оказываются только другие данные типа static, определенные в его классе. Он, в частности, не может оперировать переменной экземпляра своего класса, поскольку у него отсутствуют объекты, которыми он мог бы оперировать. Ниже приведен пример класса, в котором недопустим метод ValDivDenom типа static.

class StaticError { public int Denom = 3; // обычная переменная экземпляра public static int Val = 1024; // статическая переменная / Ошибка! Непосредственный доступ к нестатической переменной из статического метода недопустим. / static int ValDivDenom { return Val/Denom; // не подлежит компиляции! } } В данном примере кода Denom является обычной переменной, которая недоступна из метода типа static. Но в то же время в этом методе можно воспользоваться пере менной Val, поскольку она объявлена как static. Аналогичная ошибка возникает при попытке вызвать нестатический метод из ста тического метода того же самого класса, как в приведенном ниже примере.

using System;

class AnotherStaticError { // Нестатический метод. void NonStaticMeth { Console.WriteLine("В методе NonStaticMeth."); } / Ошибка! Непосредственный вызов нестатического метода из статического метода недопустим. / static void staticMeth { NonStaticMeth; // не подлежит компиляции! } } В данном случае попытка вызвать нестатический метод (т.е. метод экземпляра) из статического метода приводит к ошибке во время компиляции. Следует особо подчеркнуть, что из метода типа static нельзя вызывать мето ды экземпляра и получать доступ к переменным экземпляра его класса, как это обычно делается посредством объектов данного класса. И объясняется это тем, что без указания конкретного объекта переменная или метод экземпляра оказываются недоступными. Например, приведенный ниже фрагмент кода считается совершенно верным.

class MyClass { // Нестатический метод. void NonStaticMeth { Console.WriteLine("В методе NonStaticMeth."); } / Нестатический метод может быть вызван из статического метода по ссылке на объект. / public static void staticMeth(MyClass ob) { ob.NonStaticMeth; // все верно! } } В данном примере метод NonStaticMeth вызывается из метода staticMeth по ссылке на объект ob типа MyClass. Поля типа static не зависят от конкретного объекта, и поэтому они удобны для хранения информации, применимой ко всему классу. Ниже приведен пример про граммы, демонстрирующей подобную ситуацию. В этой программе поле типа static служит для хранения количества существующих объектов.

// Использовать поле типа static для подсчета // экземпляров существующих объектов. using System;

class CountInst { static int count = 0; // Инкрементировать подсчет, когда создается объект. public CountInst { count++; } // Декрементировать подсчет, когда уничтожается объект. ~Countlnst { count--; } public static int GetCount { return count; } }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT