Читаем Подземелья Черного замка полностью

Мертвая Обезьяна лежит у ваших ног. Передохнув полчасика (не зря же сражались за тенек), можете восстановить 1 СИЛУ. После этого вы внимательно осматриваете логово Обезьяны: кто знает, какие полезные вещи могут там оказаться, ведь наверняка вы не первый путник, на которого она напала. Да и полуобглоданный скелет какого-то странного полуживотного-получеловека, лежащего под деревом с другой стороны, говорит о том же самом. Ваши поиски не безуспешны: вы находите совершенно незнакомый вам орден в виде летящего сокола (+45) и маленькую фляжку. Орден, разумеется, можете положить в заплечный мешок, но что делать с фляжкой? Вы осторожно открываете пробку — она полна какой-то бесцветной жидкостью, запах которой ничего вам не напоминает. Выпьете содержимое (131), возьмете фляжку с собой (−187) или не будете рисковать и уйдете по тропинке, ведущей от дерева в лес (305)? А может быть, вернетесь на дорогу (210)?

<p>409</p>

Вы приходите в себя и видите, что лежите на полу в просторной клетке, стоящей у стены в большой комнате с толстыми каменными стенами. По сырости на них вы сразу понимаете, что это должен быть один из подземных этажей замка, но какой? Впрочем, сейчас надо думать о том, как выбраться отсюда. Вы неторопливо осматриваетесь, благо времени более чем достаточно. Из мебели в комнате только стол, два покосившихся стула да небольшой ларь, стоящий у стены. За столом — два Гоблина. Они увлечены игрой в кости и не обращают на вас никакого внимания. Неудивительно: даже если бы они и знали, что вы пришли в себя, шансов выбраться из клетки у вас все равно нет. Комнату освещает единственная свеча, горящая на столе, и в ее мерцающем свете вы видите, что рядом со столом на полу валяются ваши вещи: игра идет именно на них. Вам же остается надеяться только на свою магию. Попробуете использовать заклятие Иллюзии (280), Огня (114), или у вас нет ни того, ни другого (56)?

<p>410</p>

Вы накладываете заклятие, и в воздухе появляется раскаленный огненный шар, устремляющийся к пауку. Он изо всех сил старается увернуться, но увы: на земле ваш противник далеко не столь проворен, и вскоре от него остается только горстка темно-серого пепла — 189.

<p>411</p>

Мясо вполне сносно и может восстановить 6 СИЛ. Хотите попробовать еще и овощи (если вы еще этого не делали) — 578 или покинете комнату через дверь в правой стене (80)?

<p>412</p>

Внезапно небо над головой темнеет, и вы видите, как на поляну опускается огромный двухголовый Дракон. Теперь понятно, почему деревья по краям обуглены, но уже слишком поздно. Однако Дракон не торопится нападать. Он опускается на землю и внимательно смотрит в вашу сторону, словно чего-то ждет. Вы можете либо сразу ринуться в бой, решив обойтись без магии (316), либо использовать заклятия — Огня (37), Ловкости (357) или Слабости (256). А может быть, лучше предложить миролюбивому Дракону подарок (516)?

<p>413</p>

Заклятие переносит вас на маленький остров, и вы оглядываетесь по сторонам — 132.

<p>414</p>

Ваши противники повержены. Вы можете взять латы одного из них и понести с собой (они займут три места в вашем заплечном мешке). Но проникнуть в замок они не помогут: ехать на лошади слишком опасно, а пеший рыцарь неизбежно вызовет подозрение. Однако если вам суждено будет попасть в замок, прибавьте 60 к номеру первого же параграфа. Пока латы на вас, ваша одежда будет занимать только одно место в заплечном мешке. Но будьте осторожны: ведь вы не знаете, как должен вести себя Зеленый рыцарь в замке, куда ему можно, а куда нельзя ходить. Не злоупотребляйте переодеванием — можете попасть в беду. В карманах у рыцарей вы находите всего лишь перо павлина (+206) — можете взять его с собой. Но ведь главное богатство рыцаря не деньги, а меч (−177). Можете взять клинок любого из противников, он прибавит 1 ЛОВКОСТЬ (в том числе и сверх изначальной), но тогда ваш собственный меч придется оставить на поле боя. Решив не рисковать встретить на этой дороге других рыцарей, вы возвращаетесь к развилке и идете направо — 338.

<p>415</p>

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если Судьба благосклонна к вам, то 430, если нет — 579.

<p>416</p>

Вы приближаетесь к большому зданию в центре двора. Теперь ясно, что именно это и есть цитадель волшебника — цель вашего путешествия. Высокое и мрачное, оно возвышается над вами. Его венчает неприступная башня — быть может, Принцессу заточили там? Или наверху покои самого Барлада Дэрта? Так или иначе надо искать вход. Вы обходите замок и находите то, что ищете: большие массивные двери, к которым подвешен дверной молоток в форме боевого топора. Поблизости никого нет, но теперь вам виден дальний конец двора. Там горят костры и факелы, разбиты палатки, между которыми снуют Гоблины и Орки. Военный лагерь врага! Быть может, стоит пойти туда и попытаться разузнать что-нибудь о замке (424)? Или лучше не терять времени и попробовать войти (257)?

<p>417</p>

Вы накладываете заклятие Ловкости и чувствуете, что ваша Ловкость увеличивается. На время боя прибавьте 2 к своей Ловкости и сражайтесь с Водяным — 326.

<p>418</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги