Справившись с обоими противниками, можете осмотреть дом, в котором оказались. В нем нет ничего интересного, кроме картины, висящей на стене напротив входа. На ней рыцарь в зеленых латах и зеленом шлеме во весь опор скачет по лесной дороге. Картина любопытна, но ни о чем не напоминает: при дворе таких рыцарей не встречалось. Может быть, это воинство волшебника? Пока же ясно только одно: если этот рыцарь враг, то такая встреча не сулит ничего хорошего. Бутылка, которую нес Гоблин, разбилась, но в погребе удается найти еще одну и немного еды. Можете использовать и то, и другое или же взять с собой: вино восстановит вам 3 СИЛЫ, еда — 2. В кармане у Орка лежит серебряный свисток (+313), который можете взять себе. Теперь пора уходить. От Заставы в глубь леса ведет удобная широкая дорога, и вы быстро идете по ней, стараясь наверстать упущенное время. Вскоре направо от нее отходит узенькая тропка. Хотите свернуть (531) или пойдете дальше (64)?
240
Вот и первый перекресток. Пойдете прямо (462) или налево (145)?
241
Вы открываете дверь. Перед вами небольшая зала, в которой жарко и душно от множества горящих свечей, стоящих вдоль стен в тяжелых бронзовых канделябрах на двенадцати золотых столиках. Кроме «вашей», из нее ведут еще три двери. На небольшом возвышении в центре — хрустальная кровать, на которой спит прекрасная девушка. Ее длинные распущенные волосы отсвечивают золотом. Вы сразу понимаете, что это Принцесса, и сами удивляетесь тому, что узнали ее, хотя лишь раз мельком видели портрет, когда Король напутствовал вас в дорогу. В углу комнаты — большое зеркало, можете приветливо кивнуть своему отражению — 485.
242
Вам нечем это доказать, и разбойники не верят ни единому слову. «Какие только байки не рассказывают те, кто попадает к нам в руки!» — смеются они. Так что вам лучше не терять времени и начинать неизбежный бой — 123.
243
Вы входите в комнату. Но стоит только переступить порог, как одежда на вешалке начинает шевелиться, и через несколько секунд перед вами появляется кошмарный Призрак. Он похож на живого мертвеца: остекленевшие глаза, бессмысленное лицо, рот, из которого вывалились все зубы и свисает синий распухший язык. Призрак безоружен, но его правая рука рассекает воздух, как меч. Придется драться с ним. Заклятия не помогут — исчадие Тьмы без труда с ними справится.
ПРИЗРАК
Ловкость 1 °Cила 8
Если вы победили Призрака, он исчезнет, а вы можете либо уйти от греха подальше (вернувшись на параграф с описанием большой залы (39) и выбрав что-нибудь более приятное), либо осмотреть сундуки у противоположной стены. В этом случае решите, с какого начнете: с большого (474), среднего (540) или маленького (380)?
244
Вспомнив о серебряном сосуде, вы достаете его из заплечного мешка и по лицам рыцарей видите, что это то, что надо. Даже Капитан привстает из своего кресла, но не успевает ничего сказать — на его лице отражается ужас. Вы быстро срываете крышку, и зеленоватый газ наполняет помещение. Однако вы и сами напуганы не меньше стражников, так как не знаете, что именно выпустили на свободу. Впрочем, этого вы не узнаете никогда. Придется удовлетвориться тем, что газ задушил всех рыцарей, не причинив вам никакого вреда. Но удивляться времени нет, и вы быстро взбегаете по лестнице на небольшой балкончик. С него ведут две двери. Войдете в правую (594) или в левую (599)?
245
Если у вас есть шкура лисы, то покажите ее как образец товара и проходите, если же нет, то что бы вы не доставали из заплечного мешка, стражу это не заинтересует, и вам придется прокладывать путь в замок своим мечом — 341.
246
Слава Богу, есть чем открыть дверь, и вы быстро делаете это, спасаясь от неминуемой смерти — 350.
247
ДУХ МЕРТВЫХ
Ловкость 1 °Cила 12
Во время битвы можете попытаться убежать (83). Но если удалось победить, то 381.
248
Драться с охраной в замке было не самым разумным решением. Лязг и грохот далеко разносятся по гулким коридорам, и Оркам приходит подмога. Отряд Гоблинов врывается в комнату, и вы не в силах противостоять такому числу врагов. Боевой топор глубоко входит в ваше тело, а труп еще долго рвут на куски озверевшие воины чародея…
249
Но что вы можете ему сказать? Что вас пригласили в замок и вы просто ошиблись дверью (562), или что вам поручили что-то передать ему (315)?
250
Вы решаете довериться дороге и пойти прямо. Она не обманывает ваших ожиданий и приводит к крепкому бревенчатому дому, заканчиваясь у его дверей — 33.
251
После нескольких поворотов коридор заканчивается тупиком. Но теперь перед вами две двери: направо (162) и налево (76).
252