Читаем Платформа J2Me полностью

Этот класс реализует дейтаграммкого клиента, который соединяется с сервером синхронизирующего сетевого протокола (NTP) через стандартный порт NTP 123.

Для контроля клиента назначается отдельная нить, поэтому он реализует Runnable. Приложение может осуществлять коммуникации асинхронно из управления его пользовательским интерфейсом.

Обратите внимание, что данный файл представляет только «скелет клиента».

Полная семантика сообщений службы NTP здесь не показана. Цель в том, чтобы просто продемонстрировать структуру клиента с помощью дейтаграмм MIDP.

*/

public class DatagramTest extends MIDlet,

implements CommandListener, Runnable

}

private static final int BUF_SIZE = 1024;

private static Command exit =

new Command ("Exit", Command.EXIT, 1);

private static DatagramTest instance; private Display display;

private TextBox dgramText;

// Дейтаграммное соединение. private DatagramConnection conn;

// Дейтаграмма, которая поддерживает посылку

и получение данных, private Datagram dgram;

// Адрес демона синхронизирующего сетевого протокола (NTP) на

// определенном сервере. NTP использует протокол UDP. private String address = "datagram://srl-usca28-07:123";

/"*

Конструктор No-arg.

*/

public DatagramTest()

{

super (); instance = this;

}

/**

Конструктор.

Обратите внимание, что проверок действительности параметра не осуществляется. Если он деформирован, при попытке соединения будет сброшено исключение.

@param service URI дейтаграммной службы, с которой соединяемся.

*/

public DatagramTest(String service)

(

this ();

address = service;

}

/**

Выдает один экземпляр данного класса. Вызов данного метода до создания объекта возвращает нулевой указатель.

@выдает экземпляр данного класса.

*/

public static DatagramTest getlnstance()

}

return instance;

{

public void startApp()

}

display = Display.getDisplay (this);

dgramText = new TextBox("Datagram contents", null, 2048,

TextField.ANY); dgramText.setCommandListener (this);

display.setCurrent(dgramText); run ();

}

/*

Запускает дейтаграммного клиента.

Открывает соединение со службой дейтаграммы.

Заполняет объект дейтаграммы и посылает его. Получает ответ асинхронно и записывает байты в стандартный результат для демонстрации. Бесшумно перехватывает исключения, связанные с любым соединением.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT