Читаем Платформа J2Me полностью

Rational unified process (RUP) — методология разработки программного обеспечения, разработанная Rational Software.

UTF-8 — международный стандарт символьной кодировки изменяющейся ширины, которая часто используется при кодировании текстовых данных для передачи между приложениями.

— А —

Абстрактный оконный инструментарий (Abstract Window Toolkit (AWT) — определяет инструменты программирования графического интерфейса пользователя (GUI) для программ Java.

Архитектура приложения (application architecture) — описание интерфейсов, взаимосвязей и состава структурных элементов системы программного обеспечения.

Архитектурная структура (architectural framework) — теоретическая структура, которая поддерживает определение архитектурной модели.

Атрибут (attribute) — информация, определяющая характеристику MID-лета. Атрибуты состоят из пар имя-значение. Имя обозначает ключ атрибута, а значение содержит информацию.

— Б -

Беспроводной Web (wireless Web) — комбинация инфраструктуры беспроводной сети и Интернета, предоставляющая мобильным устройствам доступ к World Wide Web.

Беспроводной Интернет (wireless Internet) — комбинация инфраструктуры беспроводной сети и ее связи с Интернетом, создающая среду, которая дает мобильным устройствам доступ к ресурсам Интернета.

Блок прослушивания (listener) — смотри блок прослушивания событий.

Блок прослушивания событий (event listener) — класс Java, определяемый приложениями MIDP, чьи экземпляры прослушивают программные события. Реализация MIDP вызывает метод в объекте блока прослушивания для подтверждения возникновения события.

— В -

Виртуальная машина Kilobyte Virtual Machine (KVM) — виртуальная машина Java, созданная для использования в CLDC. Она поддерживает подмножество свойств стандартной виртуальной машины Java.

Виртуальный беспроводной портал (virtual wireless portal) — портал, который предоставляет услуги беспроводным пользователям, но физически не относится к сети беспроводного транспортировщика (то есть не является частью сети intranet транспортировщика).

Высокоуровневый программный интерфейс приложения (high-level API) — программный интерфейс приложения пользовательского интерфейса MIDP, который извлекает из приложения подробную информацию об обработке события инструментарием.

— Г -

Глобальная система определения местонахождения (global positioning system (GPS)) — система геостационарных спутников, которые передают информацию о географическом местоположении принимающей стороне.

— Д -

Двойная буферизация (double buffering) — техника программирования графики, в которой для рисования изображений используются два графических буфера. Программа сначала записывает данные во внеэкранный графический объект, а затем переносит содержимое внеэкранных объектов графики в экранный графический объект.

Дейтаграмма (datagram) — часть данных протокола приложений, которая пересылается посредством протокола UDP в среде Интернета.

Диспетчер приложений Java (Java application manager) — AMS, поддерживающая управление приложениями Java на портативных устройствах.

— И -

Идентификациенный номер мобильной станции и определения службы (mobile station identification and service definition number (MSISDN)) — как и MSN, телефонный номер мобильного телефона.

Инициализация приложения (application provisioning] — в контексте J2ME — обнару-; — "чие, посредничество и доставка приложений на портативные устройства.

Инструментарий Swing — дополнение графического пользовательского интерфейса, встраиваемого в AWT.

Интегрированная система обработки сообщений (unified messaging) — интеграция различных служб обработки сообщений, которые скрывают детали доступа любой из схем.

Интернационализация (internationalization) — задачи, связанные с реализацией в компьютерной программе возможности работы на нескольких языках, в различных географических и культурных контекстах.

Интернет-протокол (Internet protocol (IP)) — стандартный протокол Интернета сетевого уровня.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT