Читаем Платформа J2Me полностью

Выполняется агент данного сервера. Начинается диалог с клиентом. Этот метод должен быть вызван явно после того, как создан данный объект.

public void run()

}

// Взаимодействует с клиентом. Реализует поведение,

// которое определяет данную службу.

}

}

Листинг 8.8. Клиент имеет отдельно соединение с агентом сервера. Модель состояния взаимодействий, а также синтаксис и семантика взаимодействий определяются сервером, но клиенты должны им подчиняться

import javax.microedition.midlet.MI Diet;

import javax.microedition.io.StreamConnection;

import javax.microedition.io.Connector;

import Java.io.lOException;

/**

Данный класс реализует клиента, который соединяется с сервером.

Для создания экземпляра данного класса вы должны указать сервер (имя сервера DNS) и известный порт службы, с которой вы хотите установить соединение.

*/

public class ClientSocket implements Runnable

{

public static final String P.ROTOCOL = «socket»;

// Порт известного сокета сервера, private String serverPort;

// Имя сервера, с которым соединяемся, private String serverHostName;

// URI известного серверного сокета. private String serverURI;

// Соединение с. сервером.

private StreamConnection streamConn;

protected ClientSocket()

}

super();

}

/**

Открытый конструктор. Вы должны указать имя сервера DNS и номер порта службы. @param server — имя DNS машины, с которой вы хотите соединиться.

@param port — Номер порта сервера, с которым вы хотите соединиться.

*/

public ClientSocket(String server, String port)

throws TOException

(

this();serverHostName = server; serverPort = port;

serverURI = buildServerURI (); open ();

}

/**

Конструктор.

@param uri — полностью сформированный URI службы, запрос на соединение с которой вы хотите создать.

@сбрасывает InvalidArgumentException при несформированном URI.

*/

public ClientSocket(String uri) throws lOException

{

this (); serverURI = uri;

}

Открывает соединение. После того как создан данный объект, соединение с сервером еще не открыто. Вы должны открыть его явно.

Это делает модель использования более гибкой для клиентов.

@ сбрасывает lOException, если соединение не может быть открыто по некоторым причинам.

*/

public void open() throws lOException

streamConn = (StreamConnection) Connector.open(serverURI);

/**

Закрывает соединение с сервером.

*/

public void closed try streamConn. closed; }

catch (lOException ioe)

}

ioe.printStackTraced;

{

{

/**

Выполняет клиентское взаимодействие.

Запускает посылку клиентом запросов на сервер.

Этот метод должен быть вызван после того, как метод opend установит соединение.

*/

public void run ()

{

// Начинаем взаимодействие с сервером.

// Посылаем запросы, читаем ответы

….

private String buildServerURI ()

}

StringBuffex uri = new StringBuffer(PROTOCOL);

uri.append ("://"); uri.append(serverHostName);

uri.append(":"); uri.append(serverPort); return uri.toString ();

}

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT