Читаем Первый робинзон Экса полностью

Внимание! Личная победа! Хешель-рабочий убит! Слабый моб. Уровень – 1. Уровень ощущений локации – 20 %. Уровень ощущения личный – 70 %. Разница уровней – 1. Внимание – летающий моб! Двойной опыт! Получено 34 единицы прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: тяжелое оружие, легкое оружие, дальнобойное оружие, меткость, защита от магии ослабления, физический критический удар.

Распределение очков прогресса:

Тяжелое оружие – 5.

Физическая атака – 5.

Легкое оружие – 7.

Дальнобойное оружие – 4.

Меткость – 5.

Защита от магии ослабления – 5.

Физический критический удар – 3.

Да уж, это тебе не единичку за лягушку получать. Дарк наконец-то вытащил на первый уровень навык легкого оружия. И это всего-то с пары мобов, убитых при помощи неказистого кремневого ножа.

Забравшись в меню навыков и характеристик, улыбнулся. Вчера Дарк заявился на эту локацию с тринадцатью нулями. Сейчас, по прошествии всего лишь половины суток, их осталось десять. Он приподнял не только легкое оружие, а еще и защиту от магии ослабления. Плюс иногда лупил мобов сплетенным из веток щитом, прокачав навык щитоносца до первого уровня в тот миг, когда неказистое изделие развалилось.

А на десерт – еще четыре свободных очка навыков: за впервые в игровой истории убитых хешеля-сборщика и хешеля-рабочего, за открытие куста актиса и дерева огиса. Победы над другими неизвестными мобами Дарк пока что не одерживал, а попытки попробовать прочие плоды не приводили к открытию новых растений (зато часто приводили к штрафам на навыки, а иногда и на характеристики).

Итого у него накопилось десять свободных очков. И нулевых навыков осталось тоже десять. Ни один из них Дарк не может приподнять. Даже не представляет, как это сделать с его скромнейшими возможностями. Можно, конечно, поискать мобов, атакующих магией – наносящей урон или контролирующей. Но сколько на это времени уйдет? Неизвестно.

К тому же, чтобы продолжать охоту, ему придется обновить свой арсенал. Дарк поломал почти все, что соорудил на берегу реки, а на уцелевшем почти не осталось прочности. Еще несколько схваток с хешелями – и останется с голыми руками. Легкие доспехи давно рассыпались, как и меч из дерева и камня, крупных желваков кремня для ремонта кирки больше не осталось. Мало того что уйдут часы на работу, так еще и на поиски сырья неизвестно сколько времени потратит.

Не сказать что Дарк куда-то сильно торопится. Однако досадно терять время на изготовление никчемного вооружения, которое к тому же стремительно приходит в негодность. Куда выгоднее отыскать более перспективное сырье, из которого получится делать вещи покрепче.

С другой стороны, Дарк прямо сейчас может серьезно усилиться. Стронуть наконец зависшие навыки с нуля, довести их до единичек. Это приведет к получению вожделенного первого уровня. С ним даже без доспехов и оружия персонаж станет получать чуть меньше урона и сумеет посильнее бить в ответ.

И не только. Для примера – простое деревянное копье. Оно легко изготавливается при помощи кремневого рубила из любой подходящей палки. Его урон – тройка, а базовый урон рассчитывается как тройка, помноженная на сумму единицы и физической силы. Сейчас для Дарка базовая все та же тройка, ведь умножается она на сумму единицы и нуля. Но если он поднимет характеристику физической силы, сумма составит один плюс один. То есть двойка. Двойка, умноженная на тройку, – шесть.

Итого копье, ничуть не улучшившись, только за счет этого начнет бить в два раза сильнее.

Очень и очень весомая прибавка. Но это не все. Получив первый уровень, Дарк сможет выбрать еще одно умение к уже имеющемуся. Стартовые умения – так себе, игроки справедливо презирают их за никчемность. Но нищий любой добыче рад.

А на десерт – самое сладкое. Игрок, оторвавшийся от нулевого уровня, при охоте на мобов получает не только обычный опыт, а и свободные очки прогресса навыков. За только что проведенную схватку Дарку могла капнуть единичка. Но она не капнула, пропала впустую, потому что он нулевка, а нулевкам такой бонус не полагается.

Черт побери! Да ведь всего лишь двадцать хешелей позволят поднять любой навык с первого уровня до второго. Свободные очки капают с любой победы, если уровень противника не сильно отстает от уровня игрока.

Казалось бы – чего мешкать? Надо не раздумывая поднимать все десять нулевых навыков и наслаждаться полученными бонусами.

Но Дарк мешкал.

Перейти на страницу:

Похожие книги