Читаем Первый робинзон Экса полностью

Злобно ухмыльнувшись, Дарк отскочил на несколько шагов, выхватывая заблаговременно воткнутое в песок копье. Бобер, как обычно, даже получив травму, продолжал преследование. Теперь, следуя отработанной в десятках стычек процедуре, надо увести его на оконечность песчаной косы. С учетом перелома и использования отравленного икрой усача дротика, отнявшего прилично бодрости, у пушистого злодея уйдет на это не меньше пары минут. Надо просто неспешно отступать в нужном направлении, ни в коем случае не разрывая дистанцию. Иначе противник может вернуться назад, к плотине, и хорошо если потом купится на новую провокацию. Это лотерея: может сам напасть, может сородича подозвать на помощь – неуставшего и неизраненного.

А может и пару сородичей, как уже случалось.

Добравшись до края косы, Дарк, развернувшись, присел, провел еще один низкий удар. Снова угодил по лапам, но на этот раз, к сожалению, без переломов. Не слишком по этому поводу расстроившись, отскочил до воды, подхватил лежавшую там «расческу» – решетку из толстых веток с закрепленными в перекрестьях остро наточенными колышками. С силой накрыл этой тяжелой и неказистой конструкцией подбирающегося свистуна.

Вы нанесли урон бобру – 16 единиц. Бобер ошеломлен.

Да уж, отнимает эта куча острых палок немало, вот только ее предназначение – не урон наносить, а удерживать противника.

Ударив пару раз копьем, Дарк всмотрелся в информацию по противнику, увидел, что полоска жизни у того сползла до смешного значения. Пара удачных атак, и все – зверюга сдуется.

Пора.

Активировал Лавину ощущений. Теперь, если бобер успеет вырваться за тридцать секунд и напасть, Дарк рискует свалиться в обморок от первого же укуса. Особенности этой локации и расовая восприимчивость к боли, помноженные на использованную магию, – адский коктейль.

Не успеет.

Обошел решетку и расчетливо ударил зверя в спину, чуть в сторонке от хребта. Вытащил копье из раны, повторил атаку в ту же точку.

Внимание! Личная победа! Бобер убит! Слабый моб. Уровень – 3. Уровень ощущений локации – 40 %. Уровень ощущения личный – 180 %. Получено 52 единицы прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, физический критический удар, легкие доспехи, дальнобойное оружие, знание ядов, меткость, уклонение от физического урона, физическая защита, скорость.

Распределение очков прогресса:

Атлетизм – 5.

Тяжелое оружие – 12.

Физическая атака – 14.

Физический критический удар – 3.

Легкие доспехи – 3.

Дальнобойное оружие – 1.

Знание ядов – 2.

Меткость – 2.

Уклонение от физического урона – 3.

Физическая защита – 3.

Скорость – 4.

Вот и спекся очередной пушистый свистун. Причем, в отличие от первого, не может быть и речи о разочаровании. И ноги не потрепало до мучительной боли, и не вымотало до полной потери и сил, и – главное – опыта досталось не девятнадцать, а пятьдесят две единицы. То есть чуть ли не в три раза больше.

Как так может быть? Ведь что в первом случае, что в последнем противник один и тот же. Неотличим ни внешне, ни по информации. Стандартный слабый моб. Базовый опыт за такого высчитывается по простейшей формуле: уровень, умноженный на пять. Исключение лишь для нулевых задохликов, – за них выделяется единичка, меньше уже нельзя. Те же лягушки – характерный пример.

Тогда откуда взялась столь внушительная разница?

От механики подсчета итогов боя – вот откуда.

Уровень у бобра – третий. При умножении на пять он дает пятнадцать базовых единиц прогресса навыков и единичку свободных очков, которую Дарку пока что не насчитывают из-за его неполноценности.

Ну да ладно, считаем только базовые. Бобра притащили к оконечности косы не просто так. Он должен был умереть именно здесь, на участке локации, где уровень ощущений достигает сорока процентов. С учетом более чем сомнительного расового бонуса эртанцев, Дарк здесь получает все девяносто процентов приятного и плохого. В период действия Лавины ощущений это уже сто восемьдесят процентов – почти двойная доза горя или радости.

Перейти на страницу:

Похожие книги