Дарку пришлось потратить немалую часть скромных запасов горного хрусталя, чтобы создать первое свое магическое оружие. Выдающимися характеристиками оно не радовало, ну а чего еще можно ожидать от столь никчемного ремесленника, у которого, к тому же, нет качественного сырья и чертежей.
Спасибо и на этом.
Сидя в тридцати шагах от входа в штольню, Дарк неспешно заряжал стрелы магией света. Две приготовил по старинке, еще над двумя поработал не пустыми руками, а с жезлом, ну а третья пара получила свою дозу после того, как он надел на себя все имеющиеся в наличие предметы с бонусами на магическую силу.
Много маны не тратил, ведь противники не отличаются высокими показателями здоровья.
Что за противники такие? Что-что... нетрудно догадаться. Кто после заката выбирается из шахты на прогулку? Вон, заметную тропку между рельсами протоптали.
Дарк ждал крыс. Знакомые и предсказуемые мобы, не отличающиеся высокими характеристиками. То, что и нужно для задуманного эксперимента.
Главное - не увлекаться. Если соберет у входа стаю, придется опять лететь на воскрешение.
Стыдно столь опытному робинзону от жалких крыс погибать.
Хвостатые не подвели. Первая показалась, как только солнечные лучи перестали подсвечивать верхушку породного отвала. Дарка она не заметила, почти мимо пробежала. Неудивительно, ведь у него Скрытность до сто первого уровня задрана. Если не шевелиться, велики шансы, что даже моб высокого уровня пройдет в нескольких шагах и глазом не поведет.
А уж такая мелочь - подавно.
Помахав руками, Дарк привлек внимание хвостатой. А там подпустил чуть ближе и прикончил одним выстрелом.
Свет - сила.
Прикончив таким же образом еще пятерых, скользнул в сгущающийся сумрак, укрываясь за кучами раскиданной породы, добрался до пристройки, а там и до башни. Ни одна крыса при этом не увязалась.
Закрывшись, поднялся на первый ярус, присел за стол, открыл логи боев, просмотрел в них урон. В первых двух случаях он оказался минимален, в третьем и четвертом приблизительно на двадцать пять процентов больше, в последних двух победах крысы схлопотали двойную дозу.
Цифры слегка разнились, точное значение не вывести. В Эксе баланс устроен так, что у всякого урона есть верхняя и нижняя планка, между которыми он колеблется. Плюс один и тот же вид моба может оказаться разных уровней, или защитные параметры чуть плавают, всё это тоже приводит к разбросу значений.
Но даже так понятно, что предположения Дарка подтвердились.
Сейчас, на десятом уровне навыка, Световой Удар на одну единицу заряженной в оружие или стрелу маны отнимает у цели три хит-поинта. Но это базовое значение, расчет к нему не привязывается жестко, он от него только отталкивается. Если поднимать персонажу магическую силу, при тех же затратах энергии получается наносить куда больший урон.
А если заряжать при помощи жезла, он увеличится еще, прибавив приблизительно на двадцать девять процентов от базового значения, как указано в описании.