Дарк, сойдя на берег, прочитал выскочивший лог и удивился. Этой деревни всего ничего, ни одного дома не сохранилось. От изначально скромных строений лишь груды мусора остались, из которых местами вздымаются жалкие огрызки саманных стен. Даже обыскивать не хочется, ведь с первого взгляда очевидно, что великие ценности в таком месте скрываться не могут.
Но лениться не стал. Деревня невеликая, пару минут потратить не жалко.
Первоначальное впечатление не обмануло, и правда ничего ценного не встретилось. За огромной грудой хлама, оставшейся на месте самого большого строения, попалась полевая крыса жалкого второго уровня. Дарк покружился в этом месте, но не заметил ничего, что хвостатая могла охранять.
Даже непонятно, зачем вообще нужны такие бесполезные локации. Они лишь место на карте занимают. Или разработчики не успели довести до ума какую-то интересную задумку?
Может и так.
Выйдя из деревни, Дарк начал подниматься по едва заметной тропе, взбиравшейся на крутой склон. Такой ландшафт ему сильно не понравился. Ведь если всё пойдет по плану, ему здесь далеко не одну ходку придется совершить, причем с тяжелым грузом.
Да уж, накачает здесь Атлетизм, как и прочие навыки, хоть как-то связанные с тупым и тяжелым физическим трудом.
Зато наверху настроение резко улучшилось. Здесь начинались знакомые рощи и зеленеющие между ними поляны. А самое главное, вдали, над переплетением зонтичных крон гастосов, просматривались макушки башен Омэртиса. И до них оказалось не так далеко, как предполагалось. Минут за семь-восемь получится добраться, если налегке.
Расслышав знакомый гул, обернулся. Так и есть, - стая хешелей приближается. При других обстоятельствах Дарк сразу бы от нее отвернулся, но только не сейчас.
Сейчас он начал всматриваться.
Всё дело в том, что рой выглядел необычно. Такой большой он встречает впервые. Если прежние тучей можно было называть с оттенком иронии, то тут всё очень серьезно. Внутри мрак кромешный, лишь изредка мелькают оранжевые пятнышки, выдающие трутней.
И трутней там слишком много. Не три и не четыре, как обычного, а с десяток, как минимум.
А еще, где-то в глубине, в круговороте трутней, скорее угадывается, чем просматривается, что-то крупное. Ненормально крупное. И в гуле, который издает рой, уши улавливают непривычные нотки.
Там какой-то новый моб.
Или мобы.
Дарк не забыл, что время следует экономить. Но также помнил о своей первоочередной задаче - засветиться в красном чате. И в новой находке видел перспективы.
Такой рой он встречает впервые. Кто знает, что скрывается в его глубинах. Не исключено, что элитник, или даже босс. Босса Дарку в одиночку не взять, даже низкоуровневого. Эти создания, как правило, обладают множеством контролирующих умений, из-за них большую часть схватки ты не сможешь ничего предпринять. Это как футбол, где ворота всего лишь одни.
И они твои.
А вот элитник - интересный вариант. Матка у хешелей то шестого уровня, то седьмого - по разному. Предположим, элитный моб в два раза выше, плюс его характеристики прилично усилены. Такой способен до смерти потрепать, а может и нет. Неизвестно, насколько он силен, зато понятно, что, скорее всего, другие игроки такую тварь никогда не видели.
А элитник - последняя ступень перед боссами. Победив его впервые за всю историю Экса, да еще и один на один, можно рассчитывать на щедрую награду.
И на оповещение в красном чате.
Прикинув количество мобов в рое, Дарк поморщился. Многовато их, мягко говоря. Не факт, что до заката успеет управиться.
Значит, надо поторапливаться всеми способами.
И не жалея себя.
Есть. Первый пошел. Дарк не ошибся, это действительно необычный рой.