Вот и получается, что за одну бомбу придется отвалить приблизительно столько же, сколько за среднего качества оружие для пятидесятого уровня. Но, допустим, мечом ты сможешь нанести разным противникам пару миллионов единиц урона, прежде чем возникнет нужда в ремонте. А вот бомбой только разок навредишь одному-двум мобам.
К тому же, не факт, что навредишь. Эффективных взрывателей в Эксе не существует, бомбы подрываются по старинке, при помощи примитивных фитилей. Пока такой зажжешь, пока бросишь в цель, пока он догорит... Много чего успеет случиться, что приведет к напрасной трате дорогостоящего предмета.
Однако, высокая цена на бомбы обусловлена не только редкостью расходуемых на из производство компонентов. На эти штуковины существует высокий спрос, который приводит к дальнейшему удорожанию.
Но кому нужен предмет, от которого почти нет пользы? Если говорить об одиночном игроке, то да - никому. Однако, игра многопользовательская. Основной потребитель, это объединения игроков - кланы и союзы кланов. В ходе боевых действий нередко случаются ситуации, при которых требуется захватить вражескую цитадель. Учитывая то, что крупные объекты в игре можно частично защищать от разрушительной магии, приходится прибегать к взрывчатке. Если двести игроков сложат в одном месте под стеной по одной приличной бомбе, велик шанс, что при подрыве получится знатный проем. Не надо возиться с подкопами минными, бурением шпуров и прочими техническими усложнениями, в таких ситуациях Экс значительно упрощает задачу.
Второстепенным потребителем иногда выступают группы игроков, выступающие на битву с сильнейшими монстрами. Удачные подрывы грамотно подобранных бомб в начале схватки могут отнять немало хит-поинтов у чудовища, добавив ему еще и набор неприятных дебафов. Если добить обычным оружием, обойдется без штрафа на опыт и трофеи, который автоматически накладывается на убийства при помощи взрывчатки.
Но львиную долю потребляют именно кланы. Эти игровые объединения обеими руками держатся за источники основного ингредиента, без которого самую слабую бомбу смастерить не получится. Рудники с его проявлениями находятся под жесточайшим контролем, налево сырье оттуда практически не уходит. Ну а то, что всё-таки какими-то путями проскальзывает между пальцев, оказывается на рынке, где за него ломят баснословную цену.
И называется это важнейшее сырье - селитра.
Только после затяжного разговора с Древним Злом Дарк осознал, что рудник ценен не медью и хрусталем, и даже не изредка встречающимися аметистами. Невзрачно-белесые натеки селитры превращают шахту в ценнейший объект промышленной недвижимости, за который любой клан настежь распахнет двери своей сокровищницы.
В процессе без малого недельной войны с призраками Дарк немало селитры припас. Сам тогда не знал, зачем она ему нужна, просто качал завязанные на это дело навыки. Но когда у него начал смутно оформляться план, подразумевающий использование бомб, пришлось еще пару дней уделить добыче. Заодно и светящихся обитателей нижнего яруса рудника погонял, ведь эктоплазма, которая из них выпадает - один из ингредиентов к целому классу взрывчатки. Об этом узнал из комментариев на форуме.
Но подземным работам в эти пару дней времени уделял немного. В основном занимался тем, что засел качать Алхимию. У него скопилось огромное количество сырья для этого занятия. Ведь Дарк никогда не брезговал тем, что выпадало из самых ничтожных мобов, всё до крошки стаскивал в башню. В том числе не забыл и про то, что собирал в самом начале своей робинзонады, распихивая по многочисленным тайникам.
Ремесло в Эксе, как и многое другое, устроено сложно. Существуют три варианта создания предмета: или ты в процессе работы мысленно представляешь, что именно хочешь получить; или ты мысленно представляешь предмет, который когда-либо уже создавал (хотя бы однажды); или у тебя припасен пергамент с готовым рецептом с полным набором указанных в нём компонентов. Шанс удачного создания максимален в последнем случае, и в нём же получается вещь с заданными рецептом основными свойствами. Во втором случае шанс куда меньше, но если сработает, результат тоже окажется без сюрпризов.
Самый проблемный - первый случай. И шанс минимален, и получится может не совсем то, что планировалось.
Или даже совсем не то.
Рецептов бомб у Дарка не было. Зато имелась прорва селитры - основного компонента игровых разновидностей взрывчаток. По форуму собрал всю доступную информацию по требуемой тематике. Из нее узнал, что далее по популярности следуют древесный уголь и сера. С первым проблем нет, его может выжигать любой нулевка, а вот с серой пришлось повозиться. К счастью, сумел подобрать комбинацию ингредиентов, которая помогала выделить ее из шлака, остающегося после плавки медной руды.
Только тогда стало понятно, почему эти отходы производства обозначались в информации, как алхимическое сырье.