В зеленой луже, оставшейся от противника, помимо эктоплазмы, ядра и почти бесполезного серебряного кольца, обнаружился бронзовый ключ. Дарк закрутил головой, пытаясь высмотреть сундук, к которому тот должен подходить, но ничего не заметил.
Пришлось буквально ползать по пятачку, где на карте темнел крестик, оглядывать каждый камешек. Искомое отыскалось в стене выработки - едва заметное отверстие замочной скважины.
Вставив ключ, изучил выскочивший лог.
Провернув ключ, Дарк с натугой потянул его на себя, распахнув искусно замаскированную дверцу, неотличимую по виду от участка скалы, в котором ее спрятали. Дальше последовал приятный момент изучения содержимого: пять малых модификаторов и четырнадцать увесистых слитков серебра.
Последнее порадовало - пригодится для ювелирных работ, да и в кузнечном деле применение найдется. Первое тоже не пропадет, ведь в будущем придется затачивать хорошее оружие и детали доспехов.
Только когда оно уже наступит, это будущее?..
Ну вот и всё, Дарк сделал то, что планировал. Он выполнил задание, полученное от свитка в башне, и нашел мобов, из которых получается добывать ядра шестого уровня и далее - до двенадцатого.
Вот только добывать их придется долго. Возможно - очень долго. Чтобы приподнять одно умение с шестого уровня по седьмое, понадобится семьдесят сияющих ядер сущности шестого уровня. Если учесть тот факт, что выпадают они не из каждого противника и строго привязаны к уровню мобов, Дарку придется "выпотрошить" около сотни низовых призраков.
И это только на одно умение.
А их у него три.
Он сейчас половину дня убил, зачистив около четверти площади нижнего уровня. При этом получилось добыть сорок два ядра шестого уровня, тридцать четыре седьмого, двадцать восьмого, двенадцать девятого, семь десятого, по одному одиннадцатого и двенадцатого. Нетрудно сосчитать, что в таком темпе, наверное, уничтожит всех здешних мобов за два дня, но при этом одно умение так и останется не прокачанным.
С какой скоростью восстанавливается популяция призраков? Это Дарку не известно. По форуму цифры разнятся для разных мобов, ситуаций и локаций. Бывает, на респ уходят часы, бывает до нескольких суток и даже недель.
Пока сам не проверит, не узнает.
Ладно, допустим, позицию по шестым уровням он здесь кое-как закроет, не затратив прорву времени. Но что потом? Если седьмые ядра падают в приличных количествах, восьмые, с натяжкой, но тоже, то дальше цифры становятся совсем уж печальными. Да он тут плесенью покроется, пока наберет нужное количество. Ведь там уже не семьдесят понадобится, а всё больше и больше с каждой ступенькой.
Тут слишком мало мобов требуемых уровней, чтобы быстро прокачивать все умения.
Дарк знает, где таких тварей полным-полно - в городе. Вот только охота там сопряжена с огромным неудобством: стоит прикончить одного зомби, как отовсюду сползаются сотни завывающих мстителей. Сражаться с эдакой ордой невозможно, убегать тоже проблематично, неугомонные монстры готовы преследовать тебя до самого края Экса. Пока что известен лишь один эффективный метод борьбы с этим нашествием, - выманивать их на шлаковые поляны. Однако, при убийстве мертвяков хитиновыми тварями, сияющие ядра не выпадают.
Увы, но побеждать придется своими руками. Даже отрядные бои обременены множеством условий на этот счет. Форум переполнен жалобами игроков на излишнее нагромождение трудностей в прокачке умений.
Можно, конечно, вновь приступить к исследованиям новых территорий. Не исключено, что Дарк отыщет идеальных мобов, на которые охотиться - сущее удовольствие. Вроде тех же хешелей: держатся кучно, обороняются порознь, атакуют не больно.
Однако, в ходе этих самых исследований он рискует вновь накосить высоченный стог бонусов, что вызывает нежелательное внимание системы игрового надзора. Если, конечно, голос, вещавший из Древнего Зла, не лукавил.