Стартовое умение, выделяемое при создании персонажа, теперь выглядело так: "Лавина Ощущений десятого уровня. Умение активное. При активации умения ощущения вашего персонажа усиливаются на 200%. Затраты магической энергии: 75 единиц. Время действия: 40 секунд. По истечении сорока секунд действия, шкала бодрости заполняется до 100%. Перезарядка: 45 минут".
Получается, Дарк теперь способен не только лишний опыт получать, но и восстанавливать бодрость за счет небольшой потери маны. Это может пригодиться.
Ответвление от Лавины Ощущений носило красноречивое название - Страдание. "При активации умения у выбранной цели ощущения усиливаются на 200%. Затраты магической энергии: 100 единиц. Время действия: 10 секунд. Перезарядка 0,5 часа. Внимание! Если у игрока не активирована опция "Принимать негативные эффекты, включая те, которые усиливают болевые ощущения", его уровень негативных ощущений не увеличится. Если такая цель является союзником, она получит только увеличение заработанного опыта. Если такая цель является противником, она получит негативный эффект, включающий дезориентацию, частичное или полное отключение органов чувств, частичное или полное отключение моторики, возможны судороги и кратковременные обмороки (аналогичные эффекты получают монстры и НПС). Если на цель в период действия Страдания воздействуют болезненные факторы, время действия может увеличится, пропорционально возможной болезненности. Внимание! Если на цель вообще не воздействуют болезненные факторы, есть риск, что эффект от применения умения не проявится".
Со Страданием всё понятно - это дебаф с длительным откатом. Раз в полчаса за сотню маны можно на десять секунд устроить цели неплохой контроль. Она ни убежать не сможет в таком состоянии, ни атаковать, ни хотя бы защититься. А если в меню выставлена галочка, разрешающая усиливать болевые ощущения, еще и орать начнет, или даже заработает в реале проблемы с нейронно-синтовыми связями. Это, конечно, сработает только если в момент применения противник будет получать какие-то повреждения.
На первом уровне Дарку достался Поток Восстановления. Сейчас, прокачав его до десятого, можно на одну единицу маны восстанавливать ровно десять хит-поинтов. Плюс добавился новый эффект, но увеличился промежуток между применениями: "Снимает случайным образом 1 негативный эффект на персонаже, или союзнике (питомце союзника), или нейтральном персонаже (питомце нейтрального персонажа). Перезарядка 15 с". Тоже полезно, теперь можно не бояться мобов, вроде крутых призраков, с их долгоиграющими дебафами.
От Потока Восстановление ответвился Столб Света: "При активации умения выбранная цель получает 100 хит-поинтов, и еще 100 хит-поинтов с равномерной скоростью восстанавливаются в течение 10 секунд. Затраты магической энергии: 100 единиц. Перезарядка 2 секунды". Тоже лечебное заклинание, но более затратное по мане. Зато откат мизерный, в критической ситуации можно успеть пару раз кастануть на себя и помчаться прочь, выдержав несколько атак в спину. Даже если попадешь под паралич, за счет отсроченного лечения повыше шанс пережить контроль. Другой выгоды Дарк пока что не заметил, но из всех предложенных вариантов этот показался наиболее перспективным.
Самое интересное получилось с последним умением - с великими сложностями полученным на третьем уровне Световым Натиском. Теперь оно на одну единицу затраченной маны отбирало восемь единиц здоровья, а максимальный радиус действия резко скакнул до пятнадцати метров. Плюс добавился эффект контроля - цель, попавшая под урон, с вероятностью в пять процентов может оказаться ослеплена на две секунды. И откат теперь составлял ровно десять секунд.
Но это - ерунда. Похоже, что главная фишка зарыта в ответвлении от Светового Натиска - Световом Ударе.
"Действие умения: жертвуя полным запасом магической энергии или его частью (настраиваемо), персонаж может зарядить оружие или наносящий урон расходный элемент оружия чистейшей магией Света. При удачной атаке заряженным предметом, противник получает не только физический урон, но и однократный урон от сконцентрированной в предмете магии. Внимание! Магическое оружие заряжать можно, но эффект сработает только при контактном ударе.
Уровень - 10. На 1 очко заряженной в предмет маны отбираются 3 хит-поинта. Перезарядка: 30 секунд. Эффект держится 20 минут, после чего предмет полностью разряжается".
Дарк трижды изучил описание, пока не осознал, что подвоха не видно. Это действительно то, о чём он подумал сразу.
Поднял первый попавшийся камень, настроил Световой Удар на слив ста единиц маны, попробовал кастануть. Получилось - булыжник едва заметно замерцал, а в его описании появился обратный отсчет времени, плюс информация о потенциальном уроне от затраченной магической энергии.
В теории, если Дарк этим камнем попадет в противника, тот получит стандартно-мизерный физический урон, плюс разряд магией Света, который способен отнять у него триста хит-поинтов.