К советам загадочного голоса придется прислушиваться. Дарк уже проверил один, касающийся умений, успешно подняв все три до шестого уровня. А ведь персонаж при этом остался на пятом. На форуме не нашлось ни единого упоминания, что такое возможно. Но, по всем признакам, нет, так не бывает - это действительно аномалия у персонажа недоделанной расы. На начальном этапе создания проекта разработчики могли склоняться именно к такой модели, вот и настроили под нее. Затем эртанцев списали в утиль, а для всех прочих ввели иную систему.
Но вот ведь неожиданность, утиль до сих пор работоспособен и скрывает, как минимум, один приятный сюрприз. Теперь Дарк, в теории, может повышать уровень умений настолько, насколько захочет. Да, они начальные, поэтому ущербнее полноценных, но на высоких значениях способны оказаться той еще имбой.
Вот только загадочный незнакомец не подсказал, откуда доставать ядра для развития умений до высоких значений. Сейчас Дарку понадобятся шестые, а он даже не знает, где водятся такие мобы. Рядовые зомби начинаются с седьмого уровней, хешели заканчивают маткой. Вот она да - шестая попадается.
Блин, даже с шестыми проблема получается. Это сколько маток придется убить, чтобы набрать столько ядер? Такие мобы встречаются строго по одному на целый рой. И пока не истребишь всех прочих, нечего и думать на главную особь рыпаться, ведь в таком случае на тебя накинется жужжащая туча.
Итого, перед Дарком поставлены две первоочередные задачи: найти нестандартных созданий шестого уровня, из которых выпадают сияющие ядра души; и не раздражать игровую систему слишком частыми скачкообразными прорывами в развитии навыка Познание.
По первой задаче сплошная неясность. Дарк понятия не имеет, где водятся такие мобы. А искать их чревато, ведь это может привести к новым многочисленным открытиям, что неизбежно приподнимет злосчастное Познание.
Зато со второй задачей неясностей не осталось. Надо всего лишь изменить стиль жизни. Временно изменить. Перестать искать неприятности, посидеть тихонечко на руднике, занимаясь созидательным трудом. Заодно понемногу начнет перетаскивать барахло из десятков тайников, устроенных возле поляны, на которой случилось побоище зомби и хитиновых товарищей.
Насчет прежнего владельца в самую точку сказано. С тел зомби Дарк снял около полутора сотен различных украшений. В основном кольца, но встречались и серьги, ожерелья, цепи, кулоны, браслеты для рук и ног, плюс носимые в одежде тотемы и амулеты. В основном медь, бронза и самые дешевые камни. Реже серебро, в еще более редких случаях - золото с камнями покачественнее.
Занес молоток, примерился, стукнул.
Эх, еще одним камнем меньше стало. Такая беда случается непредсказуемо и досадно-часто. Иногда при сломе ювелирного изделия самоцвет исчезает бесследно, иногда от него остается пыль. Она не полностью бесполезна - это ингредиент для алхимии. С металлом дела обстояли получше, но, случалось, Дарк оставался и без него.
Дело к вечеру приближается, а он так и не успел переломать всё, что успел стащить к башне. Завтра снова придется до вечера разрушать и созидать, периодически отвлекаясь на возню с металлургической печью. Там то рудничную медь плавить приходится, то олово и бронзу, добываемые из различных предметов. Попытка провести плавку железа к успеху не привела - запорол партию. Уровень этого дела маловат.