Трёхчасовая скачка. Лес достаточно быстро закончился, после чего начались заросшие бесконечными кустами поля. Переправа через небольшую, но быструю реку. Короткая охота на неосторожно отползшего далеко от воды бронированного крипокрокодила 40-го уровня. Ослабленный и замедленный моими проклятиями, он уже не представлял особой угрозы, так что демонята совместными усилиями его забили, дружно разом получив двадцатые уровни. Добивающий удар нанёс Пино Ва-Ри, которому я предложил присоединиться к охоте на речную тварь, и поварёнок с огромной радостью согласился. В невидимом состоянии молодой и неопытный шерх подкрался к крипокрокодилу, со всего размаха нанёс удар ножом в бронированную башку твари… и сломал лезвие своего ножа. Тем не менее находящейся в предсмертном состоянии зверюге этого хватило, речной хищник рухнул на песок и забился в конвульсиях.
Пино похоже не очень-то удивился поломке оружия, словно для него такое было обыденностью. Что-то подобное я уже видел у Шелли или Сержанта, которые способны был сломать предмет или выронить из рук в самый неподходящий момент. Да и я сам до сих пор, несмотря на высокий показатель Ловкости, иногда спотыкался на ровном месте, или мой коготь застревал в коре дерева или одежде людей. Каждый раз такой конфуз сопровождался сообщением о проваленной проверке на удачу.
– Низкий параметр удачи? – поинтересовался я у бессильно опустившегося рядом с бронированной тушей Пино Ва-Ри, часто дышащего от пережитого волнения и рассматривающего свой нож, лезвие которого отломилось возле самой рукояти.
Ушастый паренёк молча кивнул, подтверждая моё предположение, но не стал вдаваться в подробности. Понятно. Похоже я выяснил причину не самого уважительного, мягко говоря, отношения остальных шерхов к хроническому неудачнику Пино, да и обилие случайных смертей у этого пацанёнка.
Пока демоны и шерх срезали с туши мясо, а потом давали нашим гончим насытиться крупной и сытной добычей, я впервые обсудил со своими подопечными игровые классы, которые уже достаточно скоро на двадцать пятом уровне навсегда за ними закрепятся. Ещё не поздно было что-то подкорректировать и исправить, активно в ближайшее время налегая на использование определённых способностей и стараясь по минимуму использовать другие.
С Демьеном оказалось проще всего. Сейчас его игровой класс был Потрошитель – быстрый и сильный боец ближнего боя с кучей бонусов на нанесение увечий, кровотечения, болевого шока и переломов, и такой вариант развития мускулистого и кровожадного демонёнка вполне устраивал. Я лишь посоветовал ему чаще вступать в драку с крупными и неповоротливыми противниками, причём по максимуму активировать при атаках специальные калечащие способности.
Несколько сложнее было с Димоном. Сейчас у него «вырисовывался» игровой класс Пиромант, делающий особый акцент на использование персонажем огненной магии. Интересный класс с бонусами на дамаг и дополнительный урон поджогом при каждом заклинании, да и простые заклинания стихии огня вроде Огненных Стрел можно было применять фактически бесконечно. Но в описании персонажа Димона Рогова был виден и возможный для получения более специализированный вариант Демонический Пиромант, сочетающий способности огненной и демонической магий. Я вместе с самим Димоном посмотрел, какие возможности может дать ему этот особый демонический класс. Тёмное пламя, прожигающее даже каменные стены и металлические доспехи. Контроль разума и способность вгонять противника в состояние панического страха или неконтролируемой агрессии. Вуаль тёмного огня – нечто схожее со способностью ночных бестий, укрывающей и защищающей их от урона. В общем, интересного было много. У паренька загорелись от увиденного глаза, и Димон решил идти именно таким путём. А это значило по минимуму использовать магию огня в ближайшие дни и делать акцент на демонических способностях, чтобы игровая система «переключила» текущий класс на желаемый.
А вот Вероника меня удивила. У девушки, которая к двадцатому уровню наконец-то научилась нормально летать и порхала по воздуху с превеликим удовольствием, сейчас образовался крайне редкий и очень перспективный, на мой взгляд, игровой класс Крылатая Валькирия. Быстрый полёт, атака с воздуха и множество бонусов на ближний бой и уклонение… но Вероника хотела совершенно другого. Суккуб! Демоническая магия очарования, непревзойдённые способности охмурения особей всех полов, а также любовные навыки, от одного перечисления которых у меня перехватило дух даже в облике котёнка, а Пино Ва-Ри так и вовсе засмущался и поспешил отбежать подальше, зажимая руками уши.
– Ну что, поможешь мне с игровым классом, Васька? – расправив чёрные кожистые крылья, лукаво усмехалась рогатая девица, к двадцатому уровню выглядящая уже совершенно взрослой и… чего греха таить, чертовски сексуальной. – Или мне шерха просить? Но я пробовала, он стесняется и сразу уходит в невидимость.