Читаем Параллельное и распределенное программирование на С++ полностью

Диаграмма последовательностей - Диаграмма взаимодействия, в которой отображается организация структуры объектов, принимающих или отправляющих сообщения (с акцентом на упорядочении сообщений по времени)

Диаграмма сотрудничества - Диаграмма взаимодействия, в которой отображается организация структуры объектов, принимающих или отправляющих сообщения (с акцентом на структурной организации)

Диаграмма развертывания (внедрения) - Диаграмма, которая показывает динамическую конфигурацию узлов обработки, аппаратных средств и программных компонентов в системе

Диаграмма компонентов - Диаграмма взаимодействия, в которой отображается организация физических модулей программного кода (пакетов) в системе и зависимости между ними

Резюме

При создании параллельного и распределенного ПО разработчиков ожидает множество проблем. Поэтому при проектировании ПО им необходимо искать новые архитектурные подходы и технологии. Многие фундаментальные допущения, которых придерживались разработчики при построении последовательных моделей программирования, совершенно неприемлемы в области создания параллельного и распределенного ПО. В программах, включающих элементы параллелизма, программисты чаще всего сталкиваются со следующими четырьмя проблемами координации: «гонка» данных, бесконечная отсрочка, взаимоблокировка и проблемы синхронизации при взаимодействии задач. Наличие параллелизма и распределения оказывает огромное влияние на все аспекты жизненного цикла разработки ПО: начиная эскизным проектом и заканчивая тестированием готовой системы и подготовкой документации. В этой книге мы представляем архитектурные подходы к решению многих упомянутых проблем, используя преимущества мультипарадигматических средств языка С++, которые позволяют справиться со сложностью параллельных и распределенных программ.

Разбиение С++ программ на множество задач

Коль выполнение параллельных процессов возможно на более низком (нейронном) уровне, то на символическом уровне мышление человека с принципиальной точки зрения можно рассматривать как последовательную машину, которая использует временно создаваемые последовательности процессов, выполнение которых длится сотни миллисекунд. Герберт Саймон(Негbеrt. Simon), The Machine As Mind

Параллельность в С++-программе достигается путем ее (программы) разложения на несколько процессов или потоков. Несмотря на существование различных вариантов организации логики С++-программы (например, с помощью объектов, функций или обобщенных шаблонов), под параллелизмом все же понимается использование множества процессов и потоков. Прочитав эту главу, вы поймете, что такое процесс и как С++-программы можно разделить на несколько процессов.

Определение процесса

Процесс (process) — это некоторая часть (единица) работы, создаваемая операционной системой. Важно отметить, что процессы и программы — необязательно эквивалентные понятия. Программа может состоять из нескольких процессов. В некоторых ситуациях процесс может быть не связан с конкретной программой. Процессы - это артефакты операционной системы, а программы — это артефакты разработчика. Такие операционные системы, как UNIX/Linux позволяют управлять сотнями или даже тысячами параллельно загружаемых процессов.

Чтобы некоторую часть работы можно было назвать процессом, она должна иметь адресное пространство, назначаемое операционной системой, и идентификатор, или идентификационный номер (id процесса). Процесс должен обладать определенным статусом и иметь свой элемент в таблице процессов. В соответствии со стандартом POSIX он должен содержать один или несколько потоков управления, выполняющихся в рамках его Процесс состоит из множества выполняющихся инструкций, размещенных в адресном пространстве этого процесса. Адресное пространство процесса распределяется между инструкциями, данными, принадлежащими процессу, и стеками, обеспечивающими вызовы функций и хранение локальных переменных.

Два вида процессов

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT