Читаем Пандорум полностью

А вот и обещанное раскрытие архетипа. Я снова осмотрел подарок Анки.

Предмет: Похититель Снов

Качество: легендарный

Свойства: уникальный, персональный, расходуемый

“Поглощение Смерти”: уничтожает всю нежить до 4 ранга включительно в радиусе 300м.

“Эдикт Очищения Светом”: при убийстве более 200 противников, убивает всю нежить в радиусе действия независимо от ранга и защитных эффектов.

Описание: могущественный артефакт из Мира Снов, подвластный только искуснейшим из мастеров.

Ну что же, Анки не обманул, артефакт действительно оказался очень мощным. Уничтожение нежити это как раз то, что нам сейчас необходимо, остается только подобраться к Исиде вплотную. Атрибут Грез, наконец-то проявился в списке, но большей ясности не добавил.

Ткач Душ тоже не оставил меня равнодушным. Наконец-то, я получил возможность создавать собственный Узор, как это делали Архитектор с Инферниса и покойный Дэво. Активировав способность я с интересом изучил новый интерфейс и его возможности. Достав одну из душ, пойманных во время рейда по катакомбам, я поместил ее перед своим взором и слегка коснулся пальцами. Ничего не произошло, но, спустя мгновение, я догадался, что физическое взаимодействие не требовалось. Все решал разум. Повинуясь мысленным приказам душа деформировалась, теряла старые свойства и обретала новые.

Обилие факторов, влияющих на обретение тех или иных свойств впечатляла своей необъятностью. Придется потратить не один день или даже неделю, чтобы разобраться с новыми способностями. Сейчас я использовал лишь одну душу, ее качество, ранг и сила заметно ограничивали возможности скульптора. Можно было взять еще души, десятки, может даже сотни, сотворить нечто невообразимое.

Интерфейс выглядел скупым и крайне функциональным. Здесь не было привычных списков, выкидных меню и детальных подсказок. Выбрав исходную душу, я получал объемное дерево вариантов для ее трансформации, каждый лист которого был связан с другими невидимыми нитями. У выбранного экземпляра было несколько базовых категорий развития: обереги, сети, фамильяры и порталы.

Взгляд скользнул на иконки порталов. Для создания простого портала в другой мир, необходимо иметь в запасе несколько душ. Скармливая их системе можно наделить портал новыми особенностями и свойствами, выбрать точку назначения и размер излома. Да, стандартной тройкой удерживаемых душ здесь точно не обойтись, придется обзавестись фиалом или даже собственным Пожирателем. Ха, размечтался! Такие игрушки не по карману обычным смертным, разве что Исида не откажется поделиться своей с бравым воином, который пронзит ее сердце.

Поддавшись искушению, я бегло изучил варианты развития фамильяра, проходясь по ветвям развития, изучая новые возможности. Этот тип Узора мне тоже был сейчас не по карману. Мощная магия требовала мощной отдачи. Закончив изучать самое интересное я вернулся к первому варианту - оберегам. Для чего-то же мне должно хватить всего одной души?

Спустя пару минут проб и ошибок, душа трансформировалось в некое подобие кристалла. Я оценил ее новые свойства.

Узор: Малый Оберег Проворства

Качество: необычный

Свойства:

+ Привязка к цели

+ 10 к ловкости

+ 5% шанс уклонения от атак ближнего боя

Время действия: 2 часа

Безделушка получилась, но зато какая! Призрачный пилон, невидимый для взора неискушенных игроков, привязался ко мне и следовал по пятам. Прикинув в уме открывающиеся возможности, я изумленно покачал головой. Оставшиеся три очка я решил вложить в усиление боевого таланта. Идти в бой, так с музыкой!

“Развоплотитель” (3/6): вы принимаете форму могущественной аберрации и получаете все ее преимущества. Вид и способности аберрации зависят от уровня развития таланта.

Метаморфоза: Аберрация

Раса: Нежить

Вид: Аберрация

“Призрачный Демон”: уменьшение всех видов урона на 40%, получаемый урон увеличивает силу атаки на 1%. Эффект суммируется вплоть до 500%. Ваши атаки наносят цели кровотечение и замедляет передвижение на 50%.

Перейти на страницу:

Похожие книги