Принимать решения пришлось очень быстро, некогда было задумываться о том, почему меня поставили выполнять задачи центуриона. Опыта ведения воздушного боя у меня было не так много, как у других игроков, но крепкой головы на плечах и природной тяги к изучению теории с лихвой хватило чтобы окупить этот огрех. Я знал, как нужно действовать и как противодействовать врагу в различных ситуациях. Принятая мной тактика оказалась верна. Новый шанс проявить себя пришелся весьма кстати, и я отдался делу с головой.
Кайт формат подразумевал собой тактику ведения боя на расстоянии, когда группа игроков старалась держать дистанцию между собой и противником, предпочитая атаковать дальнобойными и магическими способностями. Дэдра была отличной наездницей, я не раз слышал сплетни о ее первоклассных навыках. Кажется, она даже брала призы в каком-то чемпионате по гонках на грифонах. Темноволосая заклинательница стала отличной ведущей или “якорем”, как говаривали бывалые игроки. Остальные следовали за ней, не тратя времени на обдумывание маневров и посвящая свое внимание атаке ближайших целей. Я взял на себя роль командира и принялся подсвечивать приоритетные цели.
Прежде чем справиться с драконом, необходимо расчистить поле боя. Орды летающей нечисти представляли серьезную угрозу для игроков на птичках. Один ловкий нетопырь мог запросто ошеломить и выкинуть из седла неосторожного игрока. По сравнении с ними, могучий, но неуклюжий костяной дракон, казался куда менее опасной тварью.
Дело спорилось. Один за другим, мертвяки падали вниз, исчезая в бушующем горниле наземной битвы. За время сражения мы потеряли только одного игрока из группы Дэдры. Зазевавшийся лучник отстал от группы и попал под “Ошеломляющий Визг” стаи мертвых нетопырей, тотчас же облепивших, потерявшего управление птичкой бойца. Пришлось коротко и емко объяснить ему, кто он такой и что с ним сделаю после боя, не скупясь на жаркие словечки. И все же целей было много, очень много.
Шэдоу
Гор
Шэдоу
Джерхан
Я бросил быстрый взгляд вниз, как раз вовремя, чтобы заметить сияющие купола защитных заклинаний, вспыхивающие посреди орды немертвых. Исида пустила в ход второй эшелон своей многочисленной армии.
Кого там только не было! Костяные аберрации, какие-то полуразложившиеся огромные черви, мертвые великаны и орды призраков под предводительством личей. Но все это обычная нежить, вполне убиваемая слаженным рейдом игроков, а вот их предводители могли доставить проблем.
Архиличи, были очень сильной нежитью и крайне неприятными противниками. Высокая стойкость к физическому урону и обширный арсенал магических способностей давали им солидное преимущество. Остается надеться, что командующие предусмотрели такое развитие событий.
Многочисленная нежить, усиленная заклинаниями, нахлынула на войска “Пандорума” с новой силой. Рейды накрыли мощные заклинания, хилеры застонали от напряжения. Не знаю, какое чудо поддерживало наших бойцов, но они сдержали натиск. Над полем боя пронесся громогласный вой, от которого кровь стыла в жилах. Посреди рейда показались силуэты огромных призрачных волков, подсвеченных легендарной каймой. Пять, десять, может больше. Похоже “Стальной Отряд” использовал заклинание божественного уровня силы!
Волки стремительно кинулись вперед, без труда проходя сквозь игроков, нечисть и преграды. Редкие удары уходили в молоко, не причиняя странным созданиям вреда, словно те принадлежали иному миру. Рывок могучих хищников оказался не случаен. Каждый из волков ринулся к одному из архиличей. Достигая своих жертв, они вгрызались в мертвые тела, терзая и разрывая их на части. Стоило хищникам начать атаку, как их тела проявились в материальной форме. Нежить отреагировала с нечеловеческой скоростью, моментально переключив свое внимание на новые цели.
Но дело было сделано. Не знаю, сработала здесь какая-то магия или причиной тому стала могучая сила волков, но каждый из них успел выпотрошить как минимум одного противника перед тем как пасть сраженным ордой разъяренной нежити.
Шэдоу
Кронк