Читаем Пандорум полностью

— Верно! — прогремел Блат, хлопая товарища по плечу.

Моргана: Ты куда пропал? У нас с тобой есть общее дело, ты не забыл?

Капитан Пантера: Извини детка, у меня были срочные дела.

Моргана: Назовешь меня так еще раз, и я снесу тебе голову на глазах у всего рейда.

Капитан Пантера: Воу, полегче, я добывал полезные плюшки! Или ты думаешь завалить Исиду одним плевком? Королеву Мертвых боятся даже боги, к счастью, у меня есть подарок от Спящего.

Моргана: Спящего?!

Капитан Пантера: Долгая история, но бой с Исидой обещает быть интересным. Нужно только подобраться к не поближе.

Я скинул Моргане описание легендарки, полученной от Анки.

Моргана: Если в дело вмешался сам Спящий, значит все действительно плохо. Предмет не распознается, что внутри?

Капитан Пантера: Скоро узнаем, не было времени разобраться.

Моргана: Допустим… с этим подарком и благословением Астарты, шансы есть. Я соберу ударную группу, попробуем прижать эту бешеную сучку и раздавить ко всем чертям.

Капитан Пантера: Значит держимся рядом и постараемся отрубить голову этой гадюке.

К группе подошла Дэдра, и положив руку на плечо некроманта, что-то шепнула ему на ухо. Тот расплылся в ухмылке и весело подмигнул мне.

— Дэдра, чем обязаны твоему визиту? — вскинув бровь осведомилась Мираби.

— Мой приказ, — отрезала Моргана, бодро вышагивая на площадь в сопровождении своих бойцов. — Собираем ударный рейд, пять групп: мои ребята, группа Пантеры и конста Дэдры.

— Неформальное формирование? — усмехнулся Сайден.

— Хочу иметь под рукой все козыри, когда представится шанс обезглавить Исиду. Шэдоу дал добро. Выдвигаемся.

Рейд поднялся в воздух и погрузился на борт Левиафана, спешно набирающего скорость. Расположившись на палубе джаггернаута, я обратил внимание на свои архетипы. Путь к полю боя займет какое-то время, а у меня в запасе имелось целых восемь свободных очков атрибутов. Памятуя наставление Анки о прокачке “Владыки Душ”, я воспользовался подсказкой и улучшил свои способности.

“Шаг за Грань” (4/4): Вы превращаетесь в призрак и получаете все его преимущества. Вы можете входить и путешествовать в мире духов со значительно увеличенной скоростью в течение неограниченного промежутка времени. Вы можете чувствовать души живых НПС, находясь в призрачном мире, и мгновенно перемещаться к ним. Вы можете затягивать до двух НПС и игроков в призрачный мир на 5 минут.

Вы открыли новую способность архетипа “Ткач Душ”!

“Ткач Душ” (3/3): Вы можете плести Узор, порталы в иные миры и аберрации при помощи душ. Вам открыт новый атрибут — Грезы.

Поздравляем! Вы открыли новый атрибут — Грезы!

Описание: Грезы увеличивают силу творений “Владыки Душ”, урон и сопротивление Кошмарам, повышают сопротивление отрицательным эффектам контроля над персонажем.

Вы открыли новую способность архетипа “Туманы Либроса”!

“Туманы Либроса”(0/3): Артефакты из Либроса открывают вам свою истинную силу. Атрибут Грезы увеличивает эффективность ваших Узоров и повышает все характеристики при нахождении в Либросе.

Поздравляем! Архетип “Владыка Душ” улучшается до третьего ранга!

Перейти на страницу:

Похожие книги