Читаем Основы программирования в Linux полностью

bool QObject::connect(const QObject * sender, const char* signal,

 const QObject * receiver, const char * member);

Просто передайте объект, владеющий сигналом (отправитель), функцию сигнала, объект, владеющий слотом (приемником), и в завершение укажите имя слота.

В примере MyWindow, если бы вы захотели связать сигнал clicked виджета QPushButton с вашим слотом doSomething, вы бы написали:

connect(button, SIGNAL(clicked), this, SLOT(doSomething));

Учтите, что необходимо применять макросы SIGNAL и SLOT для выделения функций сигналов и слотов. Как и в комплекте GTK+, вы можете связать ряд слотов с заданным сигналом и также связать слот с любым количеством сигналов с помощью множественных вызовов функции connect. Если она завершается аварийно, то возвращает FALSE.

Остается реализовать ваш слот в виде обычной функции-метода:

void MyWindow::doSomething {

 // Код слота

}

Выполните упражнение 17.2.

Упражнение 17.2. Сигналы и слоты

Теперь, зная основы использования сигналов и слотов, применим их в примере. Усовершенствуйте QMainWindow, вставьте в него кнопку и свяжите сигнал кнопки clicked со слотом.

1. Введите следующее объявление класса и назовите файл ButtonWindow.h:

#include

class ButtonWindow : public QMainWindow {

 Q_OBJECT

public:

 ButtonWindow(QWidget *parent = 0, const char *name = 0);

 virtual ~ButtonWindow;

private slots:

 void Clicked;

};

2. Далее следует реализация класса в файле ButtonWindow.cpp:

#include "ButtonWindow.moc"

#include

#include

#include

3. В конструкторе вы задаете заголовок окна, создаете кнопку и связываете сигнал нажатия кнопки с вашим слотом. setCaption — метод объектов типа QMainWindow, который, что неудивительно, задает заголовок окна:

ButtonWindow::ButtonWindow(QWidget *parent, const char* name) : QMainWindow(parent, name) {

 this->setCaption("This is the window Title");

 QPushButton *button = new QPushButton("Click Me!", this, "Button1");

 button->setGeometry(50, 30, 70, 20);

 connect(button, SIGNAL(clicked), this, SLOT(Clicked));

}

4. Qt автоматически удаляет виджеты, поэтому ваш деструктор пуст:

ButtonWindow::~ButtonWindow {}

5. Затем реализация слота:

void ButtonWindow::Clicked(void) {

 std::cout << "clicked!\n";

}

6. И наконец, в функции main вы просто создаете экземпляр типа ButtonWindow, делаете его главным окном вашего приложения и отображаете окно на экране:

int main(int argc, char **argv) {

 QApplication app(argc, argv);

 ButtonWindow *window = new ButtonWindow;

 app.setMainWidget(window);

 window->show;

 return app.exec;

}

7. Прежде чем вы сможете откомпилировать данный пример, необходимо запустить препроцессор для заголовочного файла. Программа этого препроцессора называется Meta Object Compiler (moc, компилятор метаобъекта) и должна быть включена в пакет комплекта Qt. Выполните moc для файла ButtonWindow.h, сохранив результат в файле ButtonWindow.moc:

$ moc ButtonWindow.h -о ButtonWindow.moc

Теперь можно компилировать как обычно, скомпоновав с результатом команды moc.

$ g++ -о button ButtonWindow.срр -I$QTDIR/include -L$QTDIR/lib -lqui

Выполнив программу, вы получите пример, показанный на рис. 17.3.

Рис. 17.3 

Как это работает

В этом примере мы ввели новый виджет и некоторые новые функции, поэтому давайте их рассмотрим. QPushButton — виджет простой кнопки, хранящий метку и растровую графику и способный активизироваться при щелчке пользователя кнопкой мыши или при нажатии клавиш.

Конструктор объекта QPushButton очень прост.

QPushButton::QPushButton(const QString &text, QWidget *parent,

 const char* name=0);

Первый аргумент — текст метки кнопки, далее родительский виджет и последний аргумент — имя кнопки, обычно применяемое Qt для внутренних операций.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT