Читаем Основы программирования в Linux полностью

Далее мы обсудим механизм программирования, управляемого событиями, и вы вставите в приложение виджет PushButton.

<p>Сигналы и слоты</p>

Как вы видели в главе 16, сигналы и их обработка — главные механизмы, используемые приложениями GUI для реагирования на ввод пользователя, и ключевые функции библиотек GUI. Механизм обработки сигналов комплекта Qt состоит из сигналов и слотов или приемников, называемых сигналами и функциями обратного вызова в комплекте инструментов GTK+ или событиями и обработчиками событий в языке программирования Java.

Примечание

Имейте в виду, что сигналы Qt отличаются от сигналов UNIX, обсуждавшихся в главе 11.

Вот как устроено программирование, управляемое событиями: графический интерфейс пользователя состоит из меню, панелей инструментов, кнопок, полей ввода и множества других элементов GUI, называемых виджетами. Когда пользователь взаимодействует с виджетом, например, активизирует пункт меню или вводит какой-то текст в поле ввода, виджет порождает именованный сигнал, такой как clicked, text_changed или key_pressed. Как правило, вам захочется сделать что-то в ответ на действие пользователя, например, сохранить документ или выйти из приложения, и вы выполняете это, связав сигнал с функцией обратного вызова или слотом на языке Qt.

Применение сигналов и слотов довольно специфично — Qt определяет два новых соответствующим образом описанных псевдоключевых слова, signals и slots для обозначения в вашем программном коде классов сигналов и слотов. Это замечательно с точки зрения читаемости и сопровождения программного кода, но вы вынуждены пропускать свой код через отдельный этап препроцессорной обработки для поиска и замены этих псевдоключевых слов дополнительным кодом на языке С++.

Примечание

Таким образом, программный код с использованием Qt — не настоящий программный код на С++. Порой это становится проблемой для некоторых разработчиков. См. документацию Qt на Web-сайте http://doc.trolltech.com/, чтобы понять причину применения этих новых псевдоключевых слов в С++. Более того, применение сигналов и слотов не так уж отличается от Microsoft Foundation Classes (MFC, библиотека базовых классов Microsoft) в ОС Windows, в которой также используется модифицированное определение языка С++.

На способы применения сигналов и слотов в Qt есть несколько ограничений, но они не слишком существенные:

 сигналы и слоты должны быть функциями-методами класса-потомка QObject;

 при использовании множественного наследования QObject должен быть первым в списке класса;

 оператор Q_OBJECT должен появляться первым в объявлении класса;

 сигналы нельзя применять в шаблонах;

 указатели на функцию не могут использоваться как аргументы в сигналах и слотах;

 сигналы и слоты не могут переопределяться или обновляться до статуса public (общедоступный).

Поскольку вы должны писать ваши сигналы и слоты как потомков объекта QObject, логично создавать ваш интерфейс, расширяя и настраивая виджет, начиная с QWidget, базового виджета Qt, потомка виджета QObject. В комплекте Qt вы почти всегда будете создавать интерфейсы, расширяя такие виджеты, как QMainWindow.

Типичное определение класса в файле MyWindow.h для вашего GUI будет напоминать приведенное далее:

class MyWindow : public QMainWindow {

 Q_OBJECT

public:

 MyWindow;

 virtual ~MyWindow;

signals:

 void aSignal;

private slots:

 void doSomething;

}

Ваш класс — наследник объекта QMainWindow, который определяет функциональные возможности главного окна в приложении. Аналогичным образом при создании диалогового окна вы определите подкласс QDialog. Первым указан оператор Q_OBJECT, действующий как метка для препроцессора, за которым следуют обычные объявления конструктора и деструктора. Далее даны определения сигнала и слота.

У вас есть один сигнал и один слот, оба без параметров. Для порождения сигнала aSignal вам нужно всего лишь в любом месте программы вызвать функцию emit:

emit aSignal;

Это означает, что все остальное обрабатывается Qt. Вам даже не потребуется реализация aSignal.

Для применения слотов их нужно связать с сигналом. Делается это соответствующим образом с помощью названного статического метода connect класса QObject:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT