Её взгляд привлёк край острова, где из Пустоты начали появляться первые твари. Но это были не обычные животные, вроде маленьких собак, грызунов и белок, к которым она уже привыкла. На этот раз остров заполонили совершенно пугающие создания: морские гады, барсуки с устрашающими клыками и даже существа, которых она знала лишь по старым легендам — пауки с человеческими головами.
Дариэль вскрикнула, почувствовав, как холодный страх пронзил её насквозь. Это было не похоже на игры на телефоне или компьютере.
Дариэль осознала, что и над ней нет никого, кто мог бы направить её, как в симуляции, принять за неё решение или указать верный путь. Она осталась одна, и только её собственные мысли и интуиция могли помочь справиться. Первым порывом было воспользоваться старыми, привычными методами защиты, теми же, что помогли ей в прошлый раз. Но стоило ей ещё раз взглянуть на паука с человеческой головой, как её внутренний голос резко изменил тон:
Её мозг лихорадочно начал перебирать сцены из игр, где требовалось защищать территорию. В таких обычно действовала
Дариэль вдруг осознала, что на её проклятом острове есть множество отчаянных существ, в которых сосредоточена тёмная сила. Если она сможет направить их ярость против прибывающих врагов, у неё появится шанс отразить атаку.
Система бы подтвердила, что
Система также выявила дополнительную информацию:
- Что мне делать с этой информацией? Навряд ли эти твари станут против меня, ведь я теперь владелец проклятого острова, -
Дарель всё равно решила направить их на появляющихся кошмарных тварей, поскольку нельзя было тратить ни минуты - но от нее не потребовалось действий, ведь все чужаки в глазах проклятых были - пищей. Но и она сама все еще была таком же статусе.
Она наблюдала, как маленькие проклятые существа, которые были распределены по всему острову, постепенно стали направляться к появившимся врагам.
Дарель заметила, что несмотря на то, какие враги страшные и уродливые твари, и что их пустотный взгляд пугал её больше даже, чем их вид, они не могли победить её проклятых зверей. А с защитой её первоначального острова души отлично справлялась верная белка, кто бегала по всем краям и перебивала тушки монстров, оставляя лежать кристаллы душ. Она поглощала энергию, что высвобождалась с их смертью. Из-за этого Дариэль подметила, что кристаллы душ, лежащие на земле, менее яркие, чем те, которые она получила, когда лично заваливала тварей палкой. Наблюдая более внимательно за тем, какую стратегию используют, теперь уже она мысленно подчеркнула, её проклятые твари… Она поняла, что они слишком глупые. Впрочем, она, иронично подметив, тоже не слишком-то умна. Ведь существа просто сбивались в кучки и брали числом. И там, где появлялась одна обычная тварь Пустоты, было три-четыре маленьких проклятых, которые бросались на неё. Одна из них, удачная, поглощала осколки кристаллов душ нападавших, взращивая свою силу.
Дариэль с иронией отметила, что, по сути, она находилась в довольно удобной позиции: ей не нужно было ничего делать, поскольку монстры самостоятельно защищали её острова. Эта мысль на мгновение вызвала у неё почти комичное чувство облегчения — находиться в самом центре битвы и при этом не предпринимать никаких активных действий.
Однако здравый смысл быстро вернулся, напоминая ей о том, что такая стратегия вряд ли будет действенной в долгосрочной перспективе. С каждым моментом врагов будет становиться всё больше, и их численный перевес может стать настолько значительным, что проклятые существа просто не смогут сдержать натиск. Чем больше врагов появится, тем меньше шансов останется у её защитников.
Руна не давала Дариэль покоя. Система намекнула, что это может быть чрезвычайно ценный инструментом, и эта мысль не отпускала её. Если она действительно находилась в некой подобии игры, то имело смысл рассматривать всё, что её окружало, через призму игровых механик. Она представила своё озеро душ как волшебное ядро острова, предположим, первого уровня. Тогда Руна, по логике, тоже должна быть волшебным центром — возможно, также первого уровня или немного выше.