— А–а–а! — Аид вскакивает на ноги перед светящимся деревом. Вновь вернулся к чек–поинту. Руки ощупывают целое лицо, а внутри юноша содрогается от воспоминаний, когда лицо растворяется, а глаза вытекают будто желток из недоваренного яйца.
«Меня убил самый первый и слабый монстр. Теперь понятно, почему движок позволил наколдовать себе бессмертие. Умирать я тут буду бесконечно». Некоторое время Аид сидит на месте, а потом решает продолжить попытки. Он в любом случае не может сдаться, ведь это на самом деле не игра, пускай и обладает игровыми чертами.
Сказано — сделано. Аид возвращается, но теперь пробует пройти с боем. Щит наготове, как и меч, ноги бросают в атаку. В этот раз Аид прожил подольше, но умер в куда больших мучениях, когда сразу три слизи растворили в себе руки и ноги. «Ладно, неудачи тоже опыт». Приключенец снова возвращается к слизням, которых про себя обозвал кислотными паршивцами. В этот раз решил не столько биться с ними, сколько прорваться с боем.
И вот эта тактика работает намного лучше, Аид даже сумел убить одну слизь, проткнув мечом. Слизь может прыгнуть метров на пять–шесть, но если петлять, то она промахивается, а в спринте не может сравниться с человеком. Таким образом Аид сумел пройти опасный участок.
Получен новый уровень:
1 → 2.
Получены: 1 очко таланта, 1 очко навыка.
Очков талантов: 3
Очков навыков: 2
Очков характеристик: 0
Аид победно поднимает меч и видит, что он покрылся ржавчиной после соприкосновения со слизью. «Понятно, снаряжение будет портиться. Такими темпами я скоро останусь без меча. Одежда тоже превратилась в лохмотья, где в прошлый раз вцепились паршивцы. Не думаю, что движок позволит мне еще прописать восстановление экипировки. Подумаем об этом потом». — Юноша продолжает спуск в Бездну.
Следующими попадаются странные монстры, похожие на гоблинов, но с хитиновыми наростами на теле. И на первом уровне их оказывается очень много, так что Аид быстро схлопотал нож в спину и вернулся к дереву. Это окажется куда более сложным, чем кажется. Да, после воскрешения боли нет, но в момент смерти это невозможно терпеть. Первоначальный оптимизм немного поугас, так что Аид решил сегодня заняться чем–нибудь другим.
Можно провести тренировки и дальше учиться, чтобы зарабатывать проценты. Все–таки магазин ассетов полностью интегрирован в новую РПГ-оболочку, так что в случае необходимости можно будет делать необходимые покупки за проценты. Но сначала хочется просто полежать и прийти в себя.
Глава 36
Вот так началось покорение подземелья с невозможным уровнем сложности. Аид сразу понял, чем это отличается от компьютерных игр. Все–таки в играх прошлого мира игрок и персонаж были отрезаны друг от друга. Даже если персонаж получал страшный урон, никакая боль до игрока не доходила. Здесь же всё иначе: Аид чувствует каждую смерть, поэтому просто не может раз за разом возвращаться к прохождению после очередного воскрешения у дерева.
И точно бы тронулся головой, если бы не навык «Повышенный болевой порог (ур.1)», который был вынужден приобрести. Есть еще навык полного отсутствия боли, но на него просто не хватает очков, да и сам по себе этот навык очень коварен. Аид хочет продолжать чувствовать боль, если вдруг подвернет ногу или наступит на гвоздь, иначе рискует не заметить без боли. Но вот в бою иммунитет к боли был бы очень полезен. Возможно, потом найдет активируемую способность.
Сейчас Аид продолжает пробиваться через «бесящих гоблинов», которые пополнили бестиарий Бездны Финитума вместе с «кислотными паршивцами». А последние те еще паршивцы, так как после пары прорывов с боем научились стрелять в спину убегающего приключенца. Теперь ясно, что имелось в виду под функцией самообучения врагов. Если Аид начинает успешно применять какую–то тактику, то враги начинают адаптироваться к ней.
Юноша смотрит на треснувший клинок. Если таким врезать по гоблину, то точно сломается. Надо бы озаботиться магической экипировкой, которую просто так не испортить. Вот только оружие нельзя купить за очки навыков или способностей. Пока что Аид обнаружил лишь возможность покупать в магазине ассетов за ежедневные проценты. А ведь их тоже нужно продолжать зарабатывать, хотя, к счастью, приложение начисляет проценты за каждый заход.
— Ссанный рогалик! — Вскрикивает Аид, очнувшись у дерева рядом со входом после того, как получил стрелу в висок. К счастью, эта смерть была мгновенной. Но в памяти все равно отпечаталось это чувство проникновения кончика стрелы. Такое ощущение, что мозг теперь создает фантомную боль, хотя повреждения уже нет.
— Так, похоже, не обойтись без покупки способностей прямо сейчас. Мне нужно дойти до следующего дерева и активировать его, чтобы больше не пришлось проходить этот участок.