Читаем Однопроцентное усиление (1%-ое усиление) полностью

Аид напряженно смотрит в полнейшую темноту, размышляя над тем, как обернуть ситуацию в свою пользу. Пока находится в режиме редактирования, то не боится нападения монстров из темноты, но долго так сидеть не выйдет. Помимо новой Системы нужно задать правила прохождения этой Бездны. То есть превратить в игру, правила которой будут работать на Аида.

Сначала геймдизайнер пробует выдать себе читы, но ничего из этого не получается, движок сообщает об ошибке. Если Аид хочет выдать себе абсолютную атаку, убивающую кого угодно с одного удара, то её придется выдать всем монстрам подземелья. В таком случае первый пропущенный удар станет последним. Если выдать себе непробиваемую защиту, то её тоже придется дать всем врагам, и тогда прохождение превратится во что–то неиграбельное.

— Как мне обойти правило баланса, чтобы выжить в таком месте? — Спрашивает себя Аид, а потом обращается к жизненному и игровому опыту, пока не осеняет идея, которая уже встречалась в играх. Быстро продает два учебника в магазин ассетов и покупает себе модель светящегося дерева, которое ставит перед вратами. Это отличный ориентир, который можно будет увидеть издалека.

— Отлично. Задать правило…

<p><strong>Глава 35</strong></p>

Самое основное, что Аид понял об игровом движке, что был зашит в память смартфона, заключается в том, что сила форс–ингениума позволяет изменять законы реальности таким образом, каким захочет геймдизайнер. Во всяком случае в теории. Это не делает Аида божеством, так как иметь возможность не равно уметь всем этим пользоваться. К тому же неоднократно проверено, что в движок кто–то записал очень важный параметр баланса.

Согласно нему, геймдизайнер не может без оснований сделать себя всемогущим, вездесущим, всезнающим и бессмертным. Опять же в теории может стать таким, но если весь остальной мир тоже будет наполнен такими же людьми. Однако из учебников по геймдизайну Аид понял, что баланс — это вовсе не равенство значений атаки или здоровья. Если бы это работало так топорно, то многие игры не были бы такими увлекательными. Значит, можно добиться таких условий, когда сила в чем–то будет компенсироваться слабостью в другом.

Например, скорострельное оружие может за единицу времени нанести больше повреждений, но урон от громоздкой пушки, которая делает один выстрел в минуту, может быть намного больше, чем настреляет более скорострельное оружие. Всё будет упираться уже в игровые условия, уровень и множество разных параметров, которые будут составлять тактику боя.

Пока Аид думал обо всем этом, руки продолжали работать. Новая РПГ-оболочка, купленная в VIP-зоне магазина ассетов, готова и включена, она действует по большей части на самого Аида и в чуть меньшей мере на игровой мир, которым становится Бездна Финитума. Но нужно задать правило уже для игрового уровня, в который был сослан Аид. Устно сделать не вышло, так что приходится задействовать продвинутый справочник по работе с движком.

Юноша придумал превратить Бездну Финитума в игровое подземелье. Шаблон уже присутствовал в РПГ-оболочке. Аид находит переменные, с помощью которых можно изменить уровень сложности и выкручивает его на максимум. Причем, у него даже названия нет, поэтому геймдизайнер сам называет его, как «Бездна Финитума».

Вы уверены, что хотите выставить такой уровень сложности? Максимальный уровень сложности повысит характеристики абсолютно всех противников, а также включит функцию самообучения для врагов. Прохождение подземелья станет настоящей пыткой, а подчас скатится в невозможность.

Заботливый создатель ассета добавил такое предупреждение, но иначе никак. Чтобы выдать себе чит, нужно что–то отдать взамен. Подтвердив изменение, Аид открывает исходный код собственного статуса и добавляет условие, которое будет срабатывать следующим образом:

if health_point <= 0:

moveto (bonfire);

restore (health_point, stamina_point, mana_point);

renew (player_body);

После соединяет купленное дерево с переменной bonfire, делает сотню дубликатов, сохраняет и запускает. «Отлично, никаких ошибок!». — Экспериментальным путем Аид доказал, что можно выполнить правило баланса не только путем уравнивания характеристик.

Сейчас получается, что сделал себя бессмертным путем включения непроходимого уровня сложности. Если Аид погибнет, то просто перенесется к ближайшему дереву с восстановленными очками жизни, выносливости и маны с устранением любых повреждений тела.

Повышения уровней:

«Интерпретация механик (ур.1) → (ур.2)»

«Визуальное программирование (ур.1) → (ур.2)»

Перейти на страницу:

Похожие книги