«Даже это прокачалось, хотя ничего особо мне не дает». Сразу стало спокойнее, но стоило выйти из режима редактирования, как начала приветствовать новая Система с красивым интерфейсом и шрифтом. Сразу видно, делали со знанием дела.
Вы получаете набор юного приключенца за начало игры:
1. 50 очков характеристик;
2. Возможность выбора одного элемента экипировки;
3. 2 таланта на способности;
4. 3 очка на развитие навыков.
«Вот спасибо. Тогда пойдем по порядку», — Аид мысленно вызывает окно характеристик, где всё сброшено по нулям, а потом посмеивается от того, что так и не исправил опечатку во время копирования из предыдущей оболочки. Стоит пойти по прежней схеме.
Физическая сила: 10
Ловксть: 10
Выносливость: 20
Интеллект: 10
Несмотря на бессмертие, Аиду скорее всего пригодятся лишние очки жизни и выносливости. «Так, теперь выбор экипировки». — Выбор на самом деле довольно бедный. Можно взять меч, копье, щит, лук, дубинку, кастеты, два кинжала, посох. Все вещи самые обычные. Аид выбирает щит, благо он небольшой, так как оружие Люкет подарил на прощание. Теперь наступает момент самого вкусного.
— Справку по способностям и навыкам, пожалуйста.
Способности — активируемые умения, тратящие ману, выносливость или здоровье. Изучение способности требует очки талантов. Навыки — пассивные умения, не тратящие ресурсы. Изучение навыков требует очков навыка. Очки выдаются за повышение уровня и более специфичные действия.
«Ладно, это нетрудно. Теперь нужно правильно выбрать», — Аид смотрит на список способностей и навыков и понимает, что на прочтение всех уйдет довольно много времени. Ими можно ворота в Бездну исписать с обеих сторон мелким шрифтом. Кто–то явно заморочился, но слава богу, что добавил окно поиска.
— Что мне понадобится в этом дрянном месте? В первую очередь выживание. Например, еды надолго не хватит. Я, конечно, после смерти от голода воскресну, но процесс голодной смерти будет долгим и мучительным. Также тут темно, хоть глаз выколи, если не считать света от дерева.
Дерево, что Аид купил в магазине ассетов, почти сразу же выросло до взрослого состояния, но порода юноше не знакома. Точно можно сказать, что дерево лиственное и похоже на яблоню, правда, яблок нет, а листва испускает зеленый свет. Такой маяк издалека будет видно.
Через поиск Аид находит нужный навык и приобретает его. «Ночное зрение (ур.1)» начинает действовать сразу же. Свет дерева становится ослепительным, а вот окружающий мрак расступается перед взором. Ничего интересного вокруг Аид не видит, одни лишь камни и стены. Сама пещера ведет дальше и вниз.
Чем больше Аид листает все списки, тем больше замечает, что есть навыки и способности, которые требуют два, три, четыре, а иногда и десять очков навыков. Разумеется, чем дороже умение, тем оно сильнее. Но к этому Аид еще придет, а теперь приходит черед «Стального желудка (ур.1)». Этот навык позволит глотать и переваривать несъедобные предметы. Так что, если еды не найдет, то пожует камней. «Не, это лишь возможность переваривания несъедобного, а не челюсти акулы–киборга».
Над остальным Аид думал, думал, да так ничего не придумал. Не в том смысле, что нет идей, а наоборот, их слишком много. Потом приходит к выводу, что стоит остальное не тратить, а сначала посмотреть, что представляет из себя эта Бездна. Там, глядишь, придут светлые мысли. Аид собирает рюкзак, в левую руку берет щит, а в правую — меч. Настало время отправиться навстречу приключениям.
Долгое время страшный лабиринт встречает лишь тишиной, пустотой и идеально прямым ходом без развилок. «Пока что слишком просто, хотя это противоречит настройке сложности». Скоро пол пещеры меняется на ровные каменные плиты, по которым кто–то прыгает. Аид внимательно вглядывается в странных существ размером с кошку. «Они напоминают… Стоп, да это же слизь!».
Монстры действительно похожи на слизь, прыгучие, блин, холодцы. «Ха, я в курсе даже без знания уровня сложности, что слизь может быть опасной», — хотя так Аид просто призывает взять себя в руки. Слизь выглядит довольно слабым монстром, какие и должны быть в начале игрового подземелья. При этом Аид сам не знает, какие тут бывают монстры и какие у них возможности.
Юноша осторожно пробует обойти сходку слизей, прижимаясь к стене, но вдруг слизь в четырех метрах делает суперпрыжок прямо в лицо Аида, который не смог среагировать на подобную неожиданную атаку. Боль затопила все сознание после того, как от прикосновения слизи плоть начала плавиться и отваливаться кусками.