— Что? — Эльф, кажется, не понял, причем тут Аид. — Нет, это из–за проблем Сетакрома. Как ты, наверное, заметил, город переживает сильный упадок. Еды не хватает, как и денег остается мало. Рядом с нами нет рудных жил, которые мы могли бы разрабатывать, а потом продавать гномам. Если ничего не изменится, то мы даже не сможем оплачивать твои услуги.
— Всё настолько плохо?
— Уже лет восемь как. Раньше наш город был куда богаче и оживленнее, но убыль населения только растет. Воины погибают в Бездне, а мирные жители от болезней. Я даже слышал, что… Хотя, это не для чужих ушей, извини.
— Ладно, я тогда к вашему заместителю, потом на задание.
— Ага. Докладывай каждый час о происходящем мне. — Варламейн кладет на стол кулон. — Это магический артефакт для дальней связи. Достаточно сжать в руке и говорить.
— Я понял. До скорой встречи. — Аид подхватывает амулет и выходит из кабинета навстречу новому заданию.
Глава 48
Аид шастает уже целый день по лабиринту подземных ходов около Сетакрома. Здесь действительно стали попадаться очень сильные твари, но еще ни одна не смогла отправить к точке воскрешения. По какой–то причине многие монстры приходят со второго уровня Бездны, и Аид не может выяснить, почему так происходит. Для этого придется сходить туда, но это слишком рискованно, сначала нужно прокачаться должны образом перед таким путешествием.
Аид для себя решил, что будет стараться побеждать Бездну Финитума без смертей. Да, он может воскреснуть, но умирать больше не хочется. С одной стороны фантомные боли после перерождения под деревом почти так же мучительны, как реальные раны. Во–вторых, подобное бессмертие действует только на территории Бездны, поэтому не стоит привыкать к тому, что смерть не страшна вообще везде.
Сейчас юноша наблюдает за темным коридором в ожидании врага. Этого монстра преследует уже битый час и наконец удалось загнать в тупик. Гуманоидное создание с мускулистым телом и двумя головами наверняка тоже напряженно смотрит в темноту после того, как Аид убил его дружков.
Но вряд ли добыча ожидала, что охотник проберется в теневом колодце, после чего выскочит за спиной и вдарит чародейской стрелой прямо в один из затылков. От такого удара одна голова создания взрывается, а вторая приходит в помешательство.
Чудовище кричит, бегает и катается, в целом ведет себя довольно неадекватно, хотя не думает умирать. «Возможно, она делит функции голов на ту, которая думает, и ту, что действует», — размышляет юноша и добивает несчастное создание. Варламейн наверняка удивится, когда ничего не представляющий из себя внешне наемник вернется с задания и доложит об успехе. Аид и сам бы не поверил, что когда–нибудь сможет стать таким.
Еще три дня проходят в таком же ключе, с той лишь разницей, что врагов попадается всё меньше и меньше, а скоро вообще никого найти не удается. Теперь мало что может ускользнуть от внимания Аида, так как юноша за два очка талантов купил способность, что позволит проводить дальнюю разведку:
Название: Взор из Тьмы (ур.3)
Описание: способность позволяет проводить дальнюю разведку на пять километров во все стороны, если в искомом месте много темноты.
Благодаря этой способности Аид может наблюдать за любым местом, где темно, даже если оно вне поля обычного зрения и вообще скрыто стенами. Идеальная способность для Бездны Финитума, где обычно темно. Но вот заглянуть в Сетакром не получилось, так как там полно света, и вместо картинки в глаза бил интенсивный свет.
На пятый день Аид решает возвращаться в город для доклада. Больше монстров не получается обнаружить, так что можно считать, что работа завершена в обозначенном районе. Конечно, можно было пойти в другие части подземелья, но Аид хочет отдохнуть как следует.
Сейчас наемник достиг пятидесятого уровня и имеет сотню на Интеллекте. Это первый трехзначный параметр в характеристиках. С ним все заклятья получаются сильнее, а маны становится больше. А регенерация маны теперь восьмого уровня.
Также повысились до потолка «Ночное зрение (ур.10)» и «Повышенный болевой порог (ур.10)». Но абсолютного зрения и нечувствительности к боли это не дало. В пути заметил, что слишком далеко отошел от Сетакрома, так что в определенный момент приходится остановиться на привал. Сейчас мысли крутятся вокруг необходимости отыскать следующее древо возрождения. Аид не знает его местоположения, и это приводит к проблеме поиска.
Пока рука не коснется ствола, точка респавна не будет активирована, но поди отыщи это дерево в лабиринте. Раньше Бездна была линейной, а деревья попадались чаще. Может оказаться так, что следующее будет ждать очень далеко от Сетакрома.