Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

 ReadFile(ServerMailslotHandle, Result[1], MessageSize, MessageSize, nil);

end;

Примечание

Так как события являются именованными объектами, второй экземпляр приложения мог бы обнаруживать наличие первого не по почтовому ящику, а по событию. Более того, если бы нам требовалось не передавать данные первому экземпляру, а только активизировать его, можно было бы вообще обойтись одним только событием.

<p>1.3.2.4. Перевод приложения на передний план</p>

Первая копия приложения, получив команду от другой копии, должна вывести себя на передний план. Казалось бы, все просто: с помощью функции SetForegroundWindow мы можем вывести туда любое окно. Однако так было только до Windows 95 и NT 4. В более поздних версиях введены ограничения, и теперь программа не может вывести себя на передний план по собственному усмотрению. Функция SetForegroundWindow просто заставит мигать соответствующую кнопку на панели задач.

Тем не менее, если программа свернута, команда Application.Restore не только восстанавливает окно, но и выводит его на передний план, что нам и требуется. Ну а если программа не свернута, то "выливаем из чайника воду и тем самым сводим задачу к предыдущей": сначала сворачиваем приложение с помощью Application.Minimize, а потом разворачиваем его. Цели мы добились — главное окно на переднем плане.

Дело портит только то, что изменение состояния окна сопровождается анимацией: видно, как главное окно сначала сворачивается, а потом разворачивается. Чтобы убрать этот неприятный эффект, можно на время сворачивания/разворачивания окна запретить анимацию, а потом восстановить ее. С учетом этого метод GoToForeground выглядит так, как показано в листинге 1.50.

Листинг 1.50. Перевод приложения на передний план

// Перевод приложения на передний план

procedure TDKSViewMainForm.GoToForeground;

var

 Info: TAnimationInfo;

 Animation: Boolean;

begin

 // Проверяем, включена ли анимация для окон

 Info.cbSize := SizeOf(TAnimationInfo);

 Animation := SystemParametersInfo(SPI_GETANIMATION,

  SizeOf(Info), @Info, 0 and (Info.iMinAnimate <> 0);

 // если включена, отключаем, чтобы не было ненужного мерцания

 if Animation then

 begin

  Info.iMinAnimate := 0;

  SysteParametersInfo(SPI_SETANIMATION, SizeOf(Info), @Info, 0);

 end;

 // Если приложение не минимизировано, минимизируем

 if not IsIconic(Application.Handle) then Application.Minimize;

 // Восстанавливаем приложение. При этом оно автоматически выводится

 // на передний план

 Application.Restorе;

 // Если анимация окон была включена, снова включаем ее

 if Animation than

 begin

  Info.iMinAnimate := 1;

  SystemParametersInfo(SPI_SETANIMATION, SizeOf(Info), @Info, 0);

 end;

end;

Теперь у нас сделано все, что нужно: приложение умеет ассоциировать расширение с двумя командами; проверять, не ассоциировано ли расширение с другим приложением, и если да, предлагать пользователю установить эту ассоциацию; запрещать запуск второй копии приложения, переводя вместо этого на передний план первую копию; передавать параметры второй копии первой, чтобы она могла выполнить требуемые действия.

<p>1.3.3. Обобщающий пример 3 — "Дырявое" окно</p>

В этом примере мы создадим "дырявое" окно. Те, кто уже знаком с функцией SetWindowRgn, знает, что сделать "дырку" в окне или придать ему какую-либо другую необычную форму не так уж и сложно. Но мы здесь пойдем дальше: у дырки в нашем окне будет рамка, и пользователь сможет изменять размеры и положение дырки так же, как он может изменять положение и размеры окна. Как это выглядит, показано на рис. 1.14.

Рассмотрим те средства, которые нам понадобятся для реализации этого.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT