Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Нажатие на кнопку BtnBroadcast приводит к широковещательной отправке сообщения. Отправить широковещательное сообщение можно двумя способами: функцией PostMessage с адресатом HWND_BROADCAST вместо дескриптора окна и с помощью функции BroadcastSystemMessage. Первый вариант позволяет отправить сообщения только окнам верхнего уровня, не имеющим владельца в терминах системы. Таким окном в VCL-приложении является только невидимое окно приложения, создаваемое объектом Application. Главная форма имеет владельца в терминах системы — то самое невидимое окно приложения. Поэтому широковещательное сообщение, посланное с помощью PostMessage, главная форма не получит, это сообщение пришлось бы ловить с помощью события Application.OnMessage. Мы здесь применяем другой способ — отправляем сообщение с помощью функции BroadcastSystemMessage, которая позволяет указывать тип окон, которым мы хотим отправить сообщения. В частности, здесь мы выбираем тип BSM_APPLICATION, чтобы сообщение посылалось всем окнам верхнего уровня, в том числе и тем, которые имеют владельца. При таком способе отправки главная форма получит это широковещательное сообщение, поэтому его обработку можно реализовать в главной форме.

<p>1.2.6. Пример ButtonDel</p>

Программа ButtonDel демонстрирует, как можно удалить кнопку в обработчике нажатия этой кнопки. Очень распространенная ошибка — попытка написать код, один из примеров которого приведен в листинге 1.32.

Листинг 1.32. Неправильный вариант удаления кнопки в обработчике ее нажатия

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 Button1.Free;

end;

Рассмотрим, что произойдет в случае выполнения этого кода. Когда пользователь нажимает на кнопку, форма получает сообщение WM_COMMAND. При обработке форма выясняет, что источником сообщения является объект Button1 и передает этому объекту сообщение CN_COMMAND. Button1, получив его, вызывает метод Click, который проверяет, назначен ли обработчик OnClick, и, если назначен, вызывает его. Таким образом, после завершения Button1Click управление снова вернется в метод Click объекта Button1, из него — в метод CNCommand, из него — в Dispatch, оттуда — в WndProc, а оттуда — в MainWndProc. А из MainWndProc управление будет передано в оконную процедуру, сформированную компонентом с помощью MakeObjectInstance. В деструкторе Button1 эта оконная процедура будет уже удалена. Таким образом, управление получат последовательно пять методов уже не существующего объекта и одна несуществующая процедура. Это может привести к самым разным неприятным эффектам, но, скорее всего, — к ошибке Access violation (обращение к памяти, которую программа не имеет права использовать). Поэтому приведенный в листинге 1.32 код будет неработоспособным. В классе TCustomForm для безопасного удаления формы существует метод Release, который откладывает уничтожение объекта до того момента, когда это будет безопасно, но остальные компоненты подобного метода не имеют.

Примечание

Метод TCustomForm.Release на поверку тоже оказывается не совсем безопасным — подробнее об этом написано в разд. 3.4.3.

Очевидно, что для безопасного удаления кнопки эту операцию следует отложить до того момента, когда все методы удаляемой кнопки уже закончат свою работу. Вставить требуемый код в обработчик WM_COMMAND формы достаточно сложно, поэтому мы будем использовать другой способ: пусть обработчик кнопки посылает форме сообщение, в обработчике которого она будет удалять кнопку. Здесь важно, что сообщение посылается, а не отправляется, т.е. ставится в очередь, из которой извлекается уже после того, как будет полностью обработано сообщение WM_COMMAND. В этом случае методы удаляемой кнопки не будут вызваны, и удаление пройдет без неприятных последствий.

Как раз для подобных случаев и предусмотрена возможность определять свои сообщения, т.к. ни одно из стандартных для наших целей не подходит. Свое сообщение мы будем посылать только одному окну, без широковещания, поэтому для него вполне подходит диапазон сообщений класса. Номер сообщения становится известным на этапе компиляции, поэтому для обработки этого сообщения мы можем применить самый удобный способ написать метод-обработчик с помощью директивы message. С учётом всего этого код выглядит следующим образом (листинг 1.33).

Листинг 1.33. Модуль главной формы программы ButtonDel

unit BDMain;

interface

uses

 Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT