// зафиксировано подключение клиента, и функция accept не приведет
// к блокированию нити.
if FD_ISSET(MainSocket, SockSet) then
begin
ClientSockAddrLen := SizeOf(ClientSockAddr);
// Принимаем подключившегося клиента. Для общения с ним создается
// новый сокет, дескриптор которого помещается в ClientSocket.
ClientSocket :=
accept(MainSocket, @ClientSockAddr, @ClientSockAddrLen);
if ClientSocket = INVALID_SOCKET then raise
ESocketException.Create(
'Ошибка при ожидании подключения клиента: ' + GetErrorString);
// Создаем в динамической памяти новый экземпляр TConnection
// и заполняем его данными, соответствующими подключившемуся клиенту
New(NewConnection);
NewConnection.ClientSocket := ClientSocket;
NewConnection.ClientAddr :=
Format('%u.%u.%u.%u:%u',
Ord(ClientSockAddr.sin_addr.S_un_b.s_bl),
Ord(ClientSockAddr.sin_addr.S_un_b.s_b2),
Ord(ClientSockAddr.sin_addr.S_un_b.s_b3),
Ord(ClientSockAddr.sin_addr.S_un_b.s_b4),
ntohs(ClientSockAddr.sin_port));
NewConnection.Deleted := False;
// Добавляем соединение в список
Connections.Add(NewConnection);
WriteLn(OemString('Зафиксировано подключение с адреса ' +
NewConnection.ClientAddr));
end;
// Теперь проверяем готовность всех сокетов подключившихся клиентов.
// Так как множество SockSet не может содержать более чем FT_SETSIZE
// элементов, а размер списка Connections мы нигде не ограничиваем,
// приходится разбивать Connections на "куски" размером не более
// FD_SETSIZE и обрабатывать этот список по частям.
// Поэтому у нас появляется два цикла - внешний, который повторяется
// столько раз, сколько у нас будет кусков, и внутренний, который
// повторяется столько раз, сколько элементов в одном куске.
for J := 0 to Ceil(Connections.Count, FD_SETSIZE) - 1 do
begin
FD_ZERO(SockSet);
for I := FD_SETSIZE * J to Min(FD_SETSIZE * (J + 1) - 1, Connections.Count - 1) do
FD_SET(PConnection(Connections[I])^.ClientSocket, SockSet);
if select(0, @SockSet, nil, nil, @Timeout) = SOCKET_ERROR then
raise ESocketException.Create(
'Ошибка при проверке готовности сокетов: ' + GetErrorString);
// Проверяем, какие сокеты функция select оставила в множестве,
// и вызываем для них ProcessSocketMessage. В этом есть некоторый
// риск, т.к. для того, чтобы select оставила сокет в множестве,
// достаточно, чтобы он получил хотя бы один байт от клиента,
// а не все сообщение. Поэтому может возникнуть такая ситуация,
// когда сервер получил только часть сообщения, но уже пытается
// прочитать сообщение целиком. Это приведет к блокированию нити,