Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Поле ClientAddr хранит строковое представление адреса клиента в виде "X.X.X.X:Port" — это поле используется только при выводе сообщений, связанных с данным клиентом. Поле ClientSocket содержит сокет, созданный для связи с данным клиентом. Поле Deleted необходимо для того, чтобы упростить удаление записей для тех клиентов, соединение с которыми уже потеряно. Список соединений хранится в глобальной переменной FConnections типа TList. Потеря соединения обнаруживается при попытке чтения или отправки данных через сокет. Если в одном цикле делать и попытки чтения, и удаление ненужных записей, этот цикл усложняется, и в нем легко сделать ошибку в индексах. Чтобы избежать этого, в "читающем" цикле те записи, для которых потеряно соединение, просто помечаются как удаленные с помощью свойства Deleted. Затем другой цикл удаляет все записи, помеченные для удаления.

После проверки новых подключений начинается проверка получения сообщений от тех клиентов, которые уже подключены. Для этого перебираются сокеты из списка подключений и для каждого вызывается select. Чтобы повысить производительность, сокеты проверяются не по одному, а группами. Как уже было сказано, множество типа TFDSet может содержать не более FD_SETSIZE сокетов, а в нашем списке их может оказаться больше. Приходится разбивать сокеты на группы размером по FD_SETSIZE и для каждой группы вызывать select отдельно.

Для тех сокетов, которые готовы к чтению, вызывается процедура ProcessSocketMessage. Ее код практически полностью совпадает с кодом одной итерации внутреннего цикла примера SimplestServer (см. листинг 2.15), т.е. процедура сначала читает размер строки, затем — саму строку, после этого формирует ответ и отправляет его клиенту. Реализуя эту функцию таким образом, мы пошли на некоторый риск блокировки, потому что функция select информирует только о том, что во входном буфере сокета есть хоть что-то, но вовсе не гарантирует, что там лежит уже все сообщение целиком. Наша же функция реализована таким образом, что она завершается либо после прочтения сообщения целиком, либо после обнаружения ошибки. Тем не менее в простых случаях можно пойти на такой риск, потому что, во-первых, короткие сообщения редко разбиваются на части, а во-вторых, если даже такое произойдет, оставшаяся часть сообщения, скорее всего, догонит первую достаточно быстро, и блокировка долгой не будет, так что риск при нормальной работе сети и клиента не очень велик.

Примечание

Эта ситуация отличается от использования select для UDP-сокетов. С ними такой проблемы не возникает, т.к. дейтаграмма никогда не приходит по частям, и если функция select показала готовность сокета. значит, уже получено все сообщение целиком.

Завершается основной цикл сервера удалением всех ресурсов, связанных с закрытыми соединениями. После небольшой паузы, сделанной для того, чтобы сервер не нагружал процессор непрерывно, управление передается на начало цикла (листинг 2.26).

Листинг 2.26. Основная часть сервера SelectServer

// Тайм-аут для функции select, хотя и передается через указатель,

// является для нее входным параметром, который не изменяется.

// Так как у нас везде будет использоваться один и тот же нулевой

// тайм-аут, можем один раз задать значение переменной Timeout

// и в дальнейшем всегда им пользоваться.

Timeout.tv_sec := 0;

Timeout.tv_usec := 0;

// Начало цикла подключения и общения с клиентами

repeat

 // Сначала проверяем, готов ли слушающий сокет.

 // Если он готов, это означает, что есть подключившийся,

 // но не обработанный функцией accept клиент

 FD_ZERO(SockSet);

 FD_SET(MainSocket, SockSet);

 if select(0, @SockSet, nil, nil, @Timeout) = SOCKET_ERROR then

  raise ESocketException.Create('Ошибка при проверке готовности слушающего сокета: ' +

   GetErrorString);

 // Если функция select оставила MainSocket в множестве, значит,

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT