Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Теперь перейдем к написанию клиента. Пример этого клиента находится на компакт-диске в папке SimpleClient, главное окно показано на рис. 2.4. Клиент должен вызывать только одну функцию, которая реально может блокировать вызвавшую ее нить, — функцию recv. Но по нашему протоколу сервер не посылает клиенту ничего по собственной инициативе, он только отвечает на сообщения клиента. Следовательно, клиент не должен быть всегда готов принять сообщение, он его принимает только после отправки своего. В простых случаях, когда сообщение имеет небольшой размер, а формирование ответа на сервере не требует длительной работы, мы можем считать, что попытка получения ответа от сервера сразу же после отправки ему сообщения в подавляющем большинстве случаев не будет блокировать работу клиента, а оставшееся незначительное количество случаев считаем форс-мажором и допускаем, что в такой ситуации блокирование будет допустимо. На практика заметить это блокирование можно будет только тогда, когда сервер не будет должным образом отвечать на сообщения или связь с ним будет потеряна. Для простого клиента с невысокими требованиями к надежности такое упрощение вполне допустимо и вполне может быть использовано на практике. А в дальнейшем мы познакомимся со средствами библиотеки сокетов, позволяющими писать программы, в которых работа с сокетами никогда не приводит к блокировке.

Рис. 2.4. Главное окно программы SimpleClient

Таким образом, наш клиент будет очень простым: по кнопке Соединиться он будет соединяться с сервером, по кнопке Отправить — отправлять серверу сообщение и дожидаться ответа. Третья кнопка, Отсоединиться, служит для корректного завершения работы с сервером. Рассмотрим эти действия подробнее.

При соединении с сервером клиент должен создать сокет и вызвать функцию connect. Здесь мы не можем создать сокет один раз и потом пользоваться им на протяжении всего времени работы клиента, т.к. после закрытия соединения (неважно, корректного или из-за ошибки) сокет больше нельзя использовать. Поэтому при установлении соединения каждый раз приходится создавать новый сокет. Обработчик нажатия кнопки Соединиться приведен в листинге 2.16.

Листинг 2.16. Обработчик нажатия кнопки Соединиться

procedure TSimpleClientForm.BtnConnectClick(Sender: TObject);

var

 // Адрес сервера

 ServerAddr: TSockAddr;

begin

 // Формируем адрес сервера, к которому нужно подключиться

 FillChar(ServerAddr.sin_zero, SizeOf(ServerAddr.sin_zero), 0);

 ServerAddr.sin_family := AF_INET;

 ServerAddr.sin_addr.S_addr := inet_addr(PChar(EditIPAddress.Text));

 // Для совместимости со старыми версиями Delphi приводим

 // константу INADDR_ANY к типу u_long

 if ServerAddr.sin_addr.S_addr := u_long(INADDR_NONE)then

 begin

  MessageDlg('Синтаксическая ошибка в IР-адресе', mtError, [mbOK], 0);

  Exit;

 end;

 try

  ServerAddr.sin_port := htons(StrToInt(EditPort.Text));

  // Создание сокета

  FSocket := socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

  if FSocket = INVALID_SOCKET then

  begin

   MessageDlg('Ошибка при создании сокета: '#13#10 +

    GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

   Exit;

  end;

  // Подключение к серверу

  if connect(FSocket, ServerAddr, SizeOf(ServerAddr)) < 0 then

  begin

   MessageDlg('Ошибка при установлении подключения: '#13#10 +

    GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

   // Так как сокет был успешно создан,

   // в случае ошибки его нужно удалить

   closesocket(FSocket);

   FSocket := 0;

   Exit;

  end;

  // Включаем режим "Соединение установлено"

  OnConnect;

 except

  on EConvertError do

   // Это исключение может возникнуть только в одном месте -

   // при вызове StrToInt(EditPort.Text)

   MessageDlg('"' + EditPort.Text + '"не является целым числом',

    mtError, [mbOK], 0);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT