Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

    Port := StrToInt(ParamStr(1));

    if Port = 0 then

     raise ESocketException.Create(

      'Номер порта должен находиться в диапазоне 1-65535');

   except

    on EConvertError do

     raise ESocketException.Create(

      'Параметр "' + ParamStr(1) + '" не является целым числом');

    on ERangeError do

     raise ESocketException.Create(

      'Номер порта должен находиться в диапазоне 1-65535');

   end;

  // инициализация библиотеки сокетов

  if WSAStartup($101, WSAData) <> 0 then

   raise ESocketException.Create(

    'Ошибка при инициализации библиотеки WinSock');

  // Создание сокета, который затем будет "слушать" порт

  MainSocket := socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

  if MainSocket = INVALID_SOCKET then

   raise ESocketException.Create(

    'Невозможно создать слушающий сокет: ' + GetErrorString');

  // Формирование адреса для "слушающего" сокета

  FillChar(MainSockAddr.sin_zero, SizeOf (MainSockAddr.sin_zero, 0);

  MainSockAddr.sin_family := AF_INET;

  // Выбор IP-адреса доверяем системе

  MainSockAddr.sin_addr.S_addr := INADDR_ANY;

  // Порт назначаем, не забывая перевести его номер в сетевой формат

  MainSockAddr.sin_port := htons(Port);

  // Привязка сокета к адресу

  if bind(MainSocket, MainSockAddr, SizeOf(MainSockAddr)) = SOCKET_ERROR then

   raise ESocketException.Create(

    'Невозможно привязать слушающий сокет к адресу: ' +

    GetErrorString);

  // Установка сокета в режим прослушивания

  if listen(MainSocket, SOMAXCONN) = SOCKET_ERROR then

   raise ESocketException.Create(

    'Невозможно установить сокет в режим прослушивания: ' +

    GetErrorString);

  WriteLn(OemString('Сервер успешно начал прослушивание порта '), Port);

  ...

  // Основная часть сервера приведена в листинге 2.15

  ...

 except

  on Е: ESocketException do

   WriteLn(OemString(E.Message));

  on E: Exception do

   WriteLn(OemString('Неожиданное исключение ' + E.ClassName +

    ' с сообщением ' + E.Message));

 end;

end.

Основная часть кода сервера — это два цикла, один из которых вложен в другой (листинг 2.15). Перед внешним циклом сервер создает сокет и переводит его в режим прослушивания, и внешний цикл начинается с вызова функции accept. Завершение accept указывает на подключение клиента. После этого начинается внутренний цикл, который состоит из получения сообщений от клиента, преобразования строки и отправки ответа. Внутренний цикл завершается, когда соединение разрывается либо самим клиентом, либо из-за ошибки в сети. После этого управление вновь передается на начало внешнего цикла, т.е. на accept, и сервер может принять подключение другого клиента (или повторное подключение того же клиента).

Листинг 2.15. Основная часть сервера SimplestServer

// Начало цикла подключения и общения с клиентом

repeat

 ClientSockAddrLen := SizeOf(ClientSockAddr);

 // Принимаем подключившегося клиента. Для общения с ним создается новый

 // сокет, дескриптор которого помещается в ClientSocket.

 ClientSocket :=

  accept(MainSocket, @ClientSockAddr, @ClientSockAddrLen);

 if ClientSocket = INVALID_SOCKET then

  raise ESocketException.Create(

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT