В стандартной библиотеке сокетов (т.е. в заголовочных файлах для этой библиотеки) полагается, что адрес кодируется структурой sockaddr
длиной 16 байтов, причем первые два байта этой структуры кодируют PF_INET
. (Ранее мы уже встречались с термином "семейство адресов" и константой AF_INET
. В ранних версиях библиотеки сокетов семейства протоколов и семейства адресов были разными понятиями, но затем эти понятия слились в одно, и константы AF_XXX
и PF_XXX
стали взаимозаменяемыми). Остальные 14 байтов структуры sockaddr
занимает массив типа char
(напомним, что тип char
в C/C++ соответствует одновременно двум типам Delphi: Char
и ShortInt
). В принципе, в стандартной библиотеке сокетов предполагается, что структура, задающая адрес, всегда имеет длину 16 байтов, но на всякий случай предусмотрен третий параметр функции bind
, который хранит длину структуры. В сокетах Windows длина структуры может быть любой (это зависит от протокола), так что этот параметр, в принципе, может пригодиться.
Ранее уже упоминалось, что неструктурированное представление адреса в виде массива из 14 байтов бывает неудобно, и поэтому для каждого семейства протоколов предусмотрена своя структура, учитывающая особенности адреса. В частности, для протоколов стека TCP/IP используется структура sockaddr_in
, размер которой также составляет 16 байтов. Из них задействовано только восемь: два для кодирования семейства протоколов, четыре для IP-адреса и два — для порта. Оставшиеся 8 байтов должны содержать нули.
Можно было бы предположить, что типы TSockAddr
и TSockAddrIn
, описанные в модуле WinSock, соответствуют структурам sockaddr
и sockaddr_in
, однако это не так. На самом деле эти типы описаны следующим образом (листинг 2.1).
TSockAddr
и TSockAddrIn
SunB = packed record
s_b1, s_b2, s_b3, s_b4: u_char;
end;
SunW = packed record
s_w1, s_w2: u_short;
end;
in_addr = record
case Integer of
0: (S_un_b: SunB);
1: (S_un_w: SunW);
2: (S_addr: u_long);
end;
TInAddr = in_addr;
sockaddr_in = record
case Integer of
0: (
sin_family: u_short;
sin_port: u_short;
sin_addr: TInAddr;
sin_zero: array[0..7] of Char);
1: (
sa_family: u_short;
sa_data: array[0..13] of Char);
end;
TSockAddrIn = sockaddr_in;
TSockAddr = sockaddr_in;
Таким образом, типы TSockAddr
и TSockAddrIn
— это синонимы типа sockaddr_in
(но не того sockaddr_in
, который имеется в стандартной библиотеке сокетов, а типа sockaddr_in
, описанного в модуле WinSock
). А тип sockaddr_in
из WinSock
является вариантной записью, и в случае 0 соответствует типу sockaddr_in
из стандартной библиотеки сокетов, а в случае 1 — sockaddr
из этой же библиотеки. Вот такая несколько запутанная ситуация, хотя на практике все выглядит не так страшно.
Из названия типов можно сделать вывод, что тип u_short
— это Word
, а u_long
— Cardinal
. На самом деле u_short
— это действительно Word
, а вот u_long
— это LongInt
. Сложно сказать почему выбран знаковый тип там, где предполагается беззнаковый. Видимо, это осталось в наследство от старых версий Delphi, которые не поддерживали тип Cardinal
в полном объеме. Кстати, тип u_char
— это Char
, а не Byte
.
Перейдем, наконец, к более практически важному вопросу: какими значениями следует заполнять переменную типа TSockAddr
, чтобы при передаче ее в функцию bind
сокет был привязан к нужному адресу. Так как мы ограничиваемся рассмотрением протоколов TCP и UDP, нас не интересует та часть вариантной записи sockaddr_in
, которая соответствует случаю 1, т.е. мы будем рассматривать только те поля этой структуры, которые имеют префикс sin
.