Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

То, что TCP склеивает данные в один поток, не всегда удобно. Во многих случаях пакеты, приходящие по сети, обрабатываются отдельно, поэтому читать их из буфера желательно тоже по одному. Это просто сделать, если все пакеты имеют одинаковую длину. Но при различной длине пакетов принимающая сторона заранее не знает, сколько байтов нужно прочитать из буфера, чтобы получить ровно один пакет и ни байта больше. Чтобы обойти эту ситуацию, в пакете можно предусмотреть обязательный заголовок фиксированной длины, одно из полей которого хранит длину пакета. В этом случае принимающая сторона может читать пакет по частям: сначала заголовок известной длины, а потом тело пакета, размер которого стал известен благодаря заголовку. Другой способ разделения пакетов — вставка между ними заранее оговоренной последовательности байтов, которая не может появиться внутри пакета.

Но самое неудобное то, что пакеты не только склеиваются, но и разбиваются на части. Принимающая сторона может получить пакет меньшего размера, чем отправленный, если этот пакет был послан по частям, и на момент его чтения принимающей стороной еще не все части были получены. Тогда приходится повторять операцию чтения данных, пока не будет получено все, что нужно.

В отличие от UDP, в TCP данные, которые программа отправляет одной командой, могут разбиваться на части и отправляться несколькими IP-пакетами. Поэтому ограничение на длину данных, отправляемых за один раз, в TCP отсутствует (точнее, определяется доступными ресурсами системы). Количество данных, получаемое отправителем за одну операцию чтения, ограничено размером низкоуровневого буфера сокета и может быть разным в различных реализациях. Следует иметь в виду, что при переполнении буфера принимающей стороны протокол TCP предусматривает передачу отправляющей стороне сигнала, по которому она приостанавливает отправку, причём этот сигнал прерывает всю передачу данных между этими двумя компьютерами с помощью TCP, т.е. это может повлиять и на другие программы. Поэтому желательно не допускать таких ситуаций, когда у принимающей стороны в буфере накапливается много данных.

<p>2.1.7. Сетевые экраны</p>

Сеть не только позволяет пересылать полезные данные, но и может служить путем проникновения вредоносных программ, несанкционированного доступа к данным и т.п. С этим, естественно, борются, и один из способов борьбы — сетевые экраны (они же брандмауэры, иди firewalls). Мы здесь не будем детально знакомиться с ними, но затронем эту тему, потому что сетевые экраны могут повлиять на работоспособность наших примеров. Сетевые экраны бывают аппаратными и программными. Их общий принцип действия заключается в проверке пакетов, идущих по сети, и блокировании тех из них, которые не удовлетворяют заданным критериям. Критерии могут быть различными и зависят от настройки конкретного сетевого экрана. Все пакеты делятся на входящие и исходящие. Для входящих UDP-сообщений обычно оставляют открытыми некоторые порты, а все сообщения, присланные на другие порты, отсекаются. Для исходящих сообщений тоже может быть задан набор портов, но обычно сетевые экраны осуществляют проверку по-другому: у них есть список приложений, которым разрешено отправлять исходящие UDP-сообщения, а пакеты, отправляемые другими приложениями, сетевой экран не пропускает.

Для протокола TCP настройки обычно задаются на уровне соединения, а не отдельного пакета. Составляется список портов, открытых для внешнего подключения. Если сервер использует порт не из этого набора, клиент не сможет к нему подключиться. Для исходящих подключений тоже составляется список программ, которым разрешено это к делать, и, если клиент, отсутствующий в "белом" списке сетевого экрана, пытается подключиться к удаленному серверу, сетевой экран не допускает этого.

Примечание

Здесь описаны наиболее типичные способы локальной фильтрации пакетов сетевым экраном. В каждом конкретном случае могут применяться другие правила.

При тестировании своих примеров или примеров из этой книги вы можете столкнуться с тем, что программы по непонятным причинам не могут обмениваться данными по сети, и это может объясняться работой сетевых экранов. Проконсультируйтесь у администратора сети насчет настроек сетевых экранов в вашей сети и согласуйте с ним возможность работы с теми или иными портами и запуска ваших приложений. 

<p>2.1.8. Создание сокета</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT