Читаем Нуб полностью

      Взяв на вооружение эту теорию, они принялись творить. Наверняка помнишь старые онлайн игры? Так вот примерно тоже начали создавать и в виртуальности. Очень быстрая и комфортная прокачка. Никакой взаимосвязи физического тела и виртуального - полные противоположности. Десятый уровень можно было взять за три дня, а некоторые задроты умудрялись апнуться и за два. Соответственно никаких временных рамок по нахождению в игре не было, так же как и возрастных, расовых ограничений. Ну и естественно внешние эффекты и атрибутика. Мало того, что навыки использовались как в старых играх - мысленным нажатием кнопки, так они ещё были безумно красивы. Спецэффекты, проработанные до мелочей, вызывали бурю положительных эмоций у большинства пользователей, а простота в их использовании и прокачке персонажа - доводили до экстаза. Теперь не нужно было натирать мозоли топором, не надо обливаться потом, таская тяжести и не стоит опасаться болевых, пусть и заниженных, ощущений.

      Первое время казалось, китайцы все абсолютно верно рассчитали и европейские, американские проекты стали разрабатываться, учитывая именно их опыт. Наших же создателей считали ретроградами и перестраховщиками, которые только зря паникуют. Так продолжалось пока один молодой парень в Швеции не был раздавлен поездом. Ты знаешь можно по-разному относиться к европейским ценностям: демократии, свободе слова и толерантности, но одно у них не отнять. Европейцы непоколебимо их отстаивают и не прощают нарушения. В ходе расследования, очень быстро выяснилось, что парень не был пьян и не находился под воздействием каких-либо психотропных препаратов. Тем более следователям показалось странным, что он не бросался под поезд, никто его не толкал, а на камерах наблюдения было чётко видно - он просто стоял перед мчащимся на него локомотивом. Постепенно собирая факты, вышли на другие аналогичные странные случаи. Кто-то бросился с крыши, кто-то попал под машину или утонул, и все их объединяло одно - потерпевшие играли в 'Путь Великих'. Так дёрнув за одну ниточку, был распутан целый клубок из несчастных случаев. К сожалению таких жертв, у нас оказалось даже больше чем в Америке или Европе, правда меньше чем у азиатов там их количество достигало нескольких тысяч, а возможно и десятков тысяч.

      Все оказалось просто. Насколько бы миры небыли разными, но мозг у человека один и рано или поздно он начинает их совмещать. И если у нас чтобы вложить ману или дух в заклинание надо крепко постараться, сконцентрировавшись на силе то, там было простое кликанье по скилам. Добавь и все остальные нарушения рекомендаций от разработчиков виртуальности и на выходе получим человека, уверенного в своей способности остановить поезд, взлететь или пройти по воде.

      Представляешь Серёжа. Тысячи если не десятки тысяч погибших из-за жадности.

      - Чай остыл, давай я сейчас принесу - я был поражён размерами катастрофы. Подруга, судя по всему, принимала их намного ближе к сердцу и сейчас надо было сменить обстановку, отвлечь девушку.

      - Держи, жаль пирог закончился. - Я выставил на стол горячий чайник и задал вопрос - вот вспомнил по поводу навыков. Сколько они стоят на материке?

      - Если классовые, то по золотому, а все остальное как повезёт, или сторгуешься в среднем пять голд.

      - Фигасе цены, надо по максимуму в яслях обучится.

      - Можно и подешевле взять, если репутацию прокачаешь, скидка будет, да и задания интересные можно получить с хорошими плюшками. Вот недавно как повезло кому-то?

      - Кому повезло?

      - А-а ты же ещё в яслях. На материке вчера кто-то принял глобальный квест 'Возрождение Веры' вот же повезло, сообщение в небе горело, все видели.

      - А почему на материке?

      - Ну, может на островах у азиатов, но надеюсь, им не обломилось.

      О своём участии в данном событии я промолчал. Если все думают и ищут на континенте тем лучше для меня смогу спокойно жить, не напрягаясь всякими приключениями. Мне бы для начала с чатра разобраться и так свободное время уменьшилось, а тут ещё глобалка. Так незаметно свернули тему китайских гайдов и стали обсуждать перспективы подобного задания. Никто так толком и не знал, как делается глобалка и какие проблемы, и бонусы сулит. Все сходились в одном это надо делать. А я что? Я ничего просто дайте мне тихо наслаждаться здоровьем и не спеша восстанавливать мисаль.

 

17. Стражник входа встретит и на выходе. Улыбнись на прощание.

(Равиль Алиев)

      Все смеются над моим братством. Я приношу себя в жертву тому братству, благодаря которому я стал твердить имена богов. 

      Куда ни повернусь - везде зрелище: Но там, где нет возлюбившего, для меня пустыня. 

      Этот мир - каморка с сажей. Слепнут те, кто находится в нем. Я жертвую собой ради того, кто, войдя, выходит оттуда. 

      Это тело исчезнет. Попробуй, возьми его снова. Ведь босыми ушли те, у кого было богатства на меха и золото. 

      Это тело уйдёт. Поэтому поспеши выбрать путь: Либо ищи общества демонов, либо славь богов. 

Перейти на страницу:

Все книги серии Создатели реальности

Крафтер
Крафтер

Крафтер - (от англ. "Craft" - ремесло) герои не любят заниматься крафтингом и если уж берутся за ремесло, то скорее от безысходности. Соответственно какое желание - такой и результат: "Сделать хотел грозу, а получил козу..." - это про наших, ведомых зудом любопытства, героев, осваивающих профессию. Причины, первоначально толкающие юного приключенца на скользкий путь созидания, могут быть разными: не удалось найти открывашку для жбана гномьего пива; захотелось оптимизировать объём, задевающих деревья, карманов, спрессовав парочку особо негабаритных вещей; или сконструировать машинку для печатания золотых кирпичей. Но, так или иначе, рано или поздно, каждый начинает возиться на привале с содержимым своего рюкзака, преобразуя два ненужных предмета в один не менее ненужный.

Александр Михайлович Аразин

Фантастика / Проза / ЛитРПГ / Фэнтези / Современная проза

Похожие книги