Читаем Нуб полностью

      - Спасибо наставник действительно очень познавательное чтиво.

      'Задание выполнено.

      Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', следующее задание цепочки'.

      - Тогда отправляйся на северо-восток и убей 15 черепах, а то рыбаки жалуются, что они сети рвут. Когда вернёшься, продолжишь обучение.

      'Вам предложено цепочка заданий Путь Чатра

      Третье задание Погибель Черепах.

      Условия получения: выполнить второе задание цепочки

      Гранитные Черепахи стали настоящим проклятьем для рыбаков деревни. Они рвут сети, распугивают рыбу и даже атаковали лодки. Уничтожьте 15 черепах на северо-востоке острова.

      Награда: репутация, доступ к следующему заданию

      Принять: Да\Нет'.

      Забегая вперёд, скажу, что следующие два дня я именно так и проводил все время в виртуале. Сначала было задание по убийству монстров, а после чтение книг. Варада давал книги гуру чатра, вообще их было пять, столько же раз я бил мобов в основном различных членистоногих и земноводных. Как не странно эффект от такой прокачки был поразительно хорошим, и уровни росли быстро и главное увеличивался дух. Мне кажется, я, наконец, понял, как надо правильно развивать монаха.

 

      - Принимай гостей! Ух, спасибо тебе, если бы знал, как мне тренировки надоели, но Олег постоянно тянет. А тут благодаря тебе такой замечательный повод прогулять.

      Улыбающаяся девушка лучилась счастьем, и оно заполнило сначала всю комнату, а потом ворвалось ко мне в сердце. Отодвинуло всю накопившуюся усталость и раздражение, даже не замечая их, вызвало ответную улыбку. Просто так не, потому что смешно, а потому что хорошо.

      - Привет Настя, проходи в комнату. Чай будешь?

      - Ты все экспериментируешь? Давай, конечно, я пирог с яблоками принесла.

      Минут двадцать мы, молча, сидели и наслаждались вкусным чаем, наконец, у меня получилось нечто стоящее, и пирогом. Когда голод был немного утолён, Настя задала вопрос.

      - Что спросить хотел по виртуалу?

      - Да. Можешь объяснить по поводу атаки и защиты предметов? А то я не совсем понял.

      - А по сути их и нет. Как же её... вот шкала Мооса. Все показатели защиты и атаки это показатели твёрдости по шкале Мооса.

      - Блин не понял, тогда зачем было писать Защита, Атака?

      - У предметов есть прочность, и вводить ещё и твёрдость показалось не нужным. Да ты не бери в голову, в принципе твёрдость соответствует атаке и защите. Если у тебя предмет с атакой 3, то он пробьёт защиту 2, а по факту повреждения наносятся не из-за большей разницы в цифрах. Просто более твёрдый предмет поломает менее крепкий. Кроме того, разве в реальности существует атака у кухонного ножа? Нет, все зависит от его прочности и прикладываемой силы.

      - А редкий или уникальный шмот?

      - Тут все зависит от того, кто делал вещь. Ученики производят обычные предметы, подмастерья - редкие, мастера - уникальные, а грандмастера могут делать элитные и масштабируемые предметы. Ещё есть эпик, но его только в данжах или из боссов можно выбить.

      - А если скажем железным мечом по эпической медной вазе?

      - Разломаешь, если конечно у неё нет какого-то эффекта типа алмазного покрытия.

      - Спасибо. Ещё как питомца носить? Может, есть камни привязки или что-то в таком роде.

      - Хочешь, пета завести?

      - Да уже есть только вот таскать его неудобно

      - Да ты что! А кто? А как получил? Или купил? У кого?

      - Стоп стоп. Отвечаю по порядку. Питомец котёнок Дикого кота, получил случайно, на острове с его мамой встретился и прибил, а малыша приручил.

      - Повезло. В общем, никаких камней, амулетов и прочего нет. Пока маленький носишь в мешке, а потом сам пусть бегает. Он у тебя няшка?

      - Хороший, - улыбка расползается до ушей - выйду из яслей дам помучить. Лучше скажи, почему такая несправедливость с навыками?

      - А что тебя не устраивает?

      - Все наставники дают много умений, а жрец только "Благодать" и крутись, как можешь - об "Умножении Духа" решил пока промолчать.

      - Так эти навыки общедоступны, а так тот же воин получает, не помню уже какой скил (от англ. skill - навык, мастерство, умение), но чет не очень нужное в будущем.

      - Да вроде нормальное умение жрец дал.

      - Это пока, потом лучше можно изучить, более эффективные с использованием маны или духа на материке большой выбор.

      - А в чем разница?

      - Как же объяснить. Дух - внутренняя сила, а мана - она вокруг. Блин нет, не так. Пусть дух будет стаканом с водой, развивая его, ты увеличиваешь объем стакана и соответственно, сколько там может быть воды. Мана как водопроводный кран, чем больше ты ее прокачал, тем больший напор воды может идти через кран. Не слишком путано?

Перейти на страницу:

Все книги серии Создатели реальности

Крафтер
Крафтер

Крафтер - (от англ. "Craft" - ремесло) герои не любят заниматься крафтингом и если уж берутся за ремесло, то скорее от безысходности. Соответственно какое желание - такой и результат: "Сделать хотел грозу, а получил козу..." - это про наших, ведомых зудом любопытства, героев, осваивающих профессию. Причины, первоначально толкающие юного приключенца на скользкий путь созидания, могут быть разными: не удалось найти открывашку для жбана гномьего пива; захотелось оптимизировать объём, задевающих деревья, карманов, спрессовав парочку особо негабаритных вещей; или сконструировать машинку для печатания золотых кирпичей. Но, так или иначе, рано или поздно, каждый начинает возиться на привале с содержимым своего рюкзака, преобразуя два ненужных предмета в один не менее ненужный.

Александр Михайлович Аразин

Фантастика / Проза / ЛитРПГ / Фэнтези / Современная проза

Похожие книги