С одной стороны, после тщательного изучения вышеописанной сцены зрители могут найти недостатки в изображении и признать визуальные эффекты все-таки видимыми. С другой стороны, с точки зрения повествования, эффект стремится быть невидимым.
Мизансцены и операторская работа в "Части 17" не привлекают внимания к эффекту старения и направлены на то, чтобы убедить зрителей, что перед ними та самая Лора Палмер, которую они знают по прошлому. Блокбастеры часто рекламируют использование в фильме технологии старения и показывают лица, подвергшиеся цифровой манипуляции, крупным планом. Линч же затушевывает лицо Лоры Палмер и не афиширует ее постаревшую внешность. Зрители и фанаты знают об использовании этой технологии благодаря заранее распространенным заявлениям Дэвида Линча. Тем не менее, эти зрители не заметили бы эффекта только на основе изображений. Поэтому, не зная контекста, можно подумать, что кадры молодой Лоры Палмер - это неиспользованные кадры из фильма "Огненная прогулка со мной", наложенные на новые кадры с агентом Купером. Таким образом, старение Лоры Палмер представляет собой третью категорию визуальных эффектов в "Твин Пикс: Возвращение", где компьютерная анимация используется очень тонко и отвлекает внимание от процесса производства. Почти невидимый эффект не только реалистичен с точки зрения восприятия, но и практически неотличим от индексального реализма записанных изображений.
Заключение
Используя таксономию визуальных эффектов МакКлина, в этой главе мы попытались показать, какие эстетические конвенции для компьютерных изображений соблюдаются или игнорируются в фильме "Твин Пикс: Возвращение". Визуальные эффекты можно разделить на (1) перцептивно реалистичные эффекты, которые следуют основным тенденциям, (2) сюрреалистические эффекты, которые бросают вызов этим тенденциям, и (3) бесшовные и невидимые эффекты, которые исследуют возможности бросить вызов возрасту или даже смерти актеров. Таким образом, одна из самых повторяющихся фраз сериала - "Это будущее или прошлое?" - относится и к использованию визуальных эффектов: В то время как гиперреалистичные и фантастические эффекты, такие как ядерный взрыв или существо "Фрогмот", представляют собой современные визуальные эффекты, которые можно увидеть во многих фильмах и телешоу, сюрреалистические эффекты Линча указывают на прошлое. Они адаптируют мотивы из предыдущих работ Линча и были восприняты как "олдскульные" или "неуловимо синтетические" (Ewins 2018: 33) из-за отсутствия перцептивного реализма. Они отсылают к тому времени, когда CGI не мог имитировать записанные фотографические изображения.7 Со старением Лоры Палмер Линч применяет бесшовный эффект невидимости. Эта технология использовалась во многих постановках за последние 15 лет, но только недавно стала достаточно сложной, чтобы приблизиться к невидимости.
Эффект старения, использованный на Шерил Ли, указывает на будущее визуальных эффектов, поскольку технология открывает новые технические возможности, а также этические вопросы о будущем использовании образов стареющих или даже умерших актеров (Parker 2020: 37). В фильме "Твин Пикс: Возвращение" зрители могут увидеть предвестников этих проблем в виде повторного использования образов Фрэнка Сильвы и Дона С. Дэвиса в виде архивных кадров. Возможность убедительно изменить возраст Шерил Ли, чтобы она выглядела на 25 лет моложе, предвещает возможность воссоздания целых спектаклей с помощью CGI. Интересно, однако, что Линч предпочитает не воссоздавать подобия умерших актеров с помощью этой технологии - по этическим или эстетическим причинам, - что само по себе заслуживает более подробного обсуждения в другом месте.
В контексте творчества Линча как художника визуальные эффекты отражают конфликт между эстетическими условностями визуальных эффектов и стилем Линча как автора. Твин Пикс: Возвращение" уникален тем, что в одной серии используются разные стили визуальных эффектов. В зависимости от цели, которую преследует эффект, определенные эстетические условности либо соблюдаются, либо игнорируются. В реалистичных эффектах определенные нереалистичные свойства, такие как движение камеры или объект, допускаются или даже требуются, чтобы погрузить зрителя в аудиовизуальное зрелище. В примере с ядерным взрывом сюрреалистический эффект, такой как анимированные неподвижные изображения или стоп-моушн анимация, не создаст ни чувства благоговения перед зрелищем, ни впечатления от соприкосновения с реальным историческим событием.