Читаем Написание скриптов для Blender 2.49 полностью

arm = scn.objects.active

if arm.getType()!='Armature':

   Blender.Draw.PupMenu("Selected object is not an " +

                        "Armature%t|Ok")

else:

   adata = arm.getData()

Затем, мы делаем арматуру редактируемой и убеждаемся, что у каждой кости задана опция HINGE (выделено). Преобразование списка опций в множество (set) и обратно в список после добавления опций HINGE является способом удостовериться, что эта опция появится в списке только один раз.

   adata.makeEditable()

   for ebone in adata.bones.values():

      ebone.options =

        list(set(ebone.options)|

             set([Blender.Armature.HINGE]))

   adata.update()

Поза связана с объектом арматуры, а не со своими данными, так что мы получаем её из объекта arm, используя метод getPose(). Позы кости очень похожи на обычные IPO, но они должны быть связаны с действием (action), которое группирует эти позы. При работе с Блендером интерактивно действие создаётся автоматически, как только мы вставим ключевой кадр в позу, но в скрипте мы должны явно создать действие, если оно ещё не присутствует (выделено):

   pose = arm.getPose()

   action = arm.getAction()

   if not action:

      action = Blender.Armature.NLA.NewAction()

      action.setActive(arm)

Следующим шагом нужно отсортировать кости Позы в порядке цепи от родительских к дочерним, используя нашу ранее определенную функцию. Всё, что осталось сделать, это двигаться по временной шкале через десять кадров за 1 шаг и задавать ключи для масштаба каждой кости на каждом шаге, увеличивая масштаб, если номер кости в последовательности соответствует нашему шагу и восстанавливая его, если нет. Одна из результирующих кривых IPO показана на скриншоте. Заметьте, что нашей предварительной установкой атрибута HINGE в каждой кости, мы предотвратили распространение масштабирования на детей кости:

   bones = sort_by_parent(pose.bones.values())

   for frame in range(1,161,10):

      index = int(frame/21)-1

      n = len(bones)

      for i,bone in enumerate(bones):

         if i == index :

            size = 1.3

         else :

            size = 1.0

         pose.bones[bone].size=Vector(size,size,size)

         pose.bones[bone].insertKey(arm,frame,

                          Blender.Object.Pose.SIZE)

Полный код доступен как peristaltic.py в файле peristaltic.blend.

Применение peristaltic.py к арматуре

Чтобы использовать этот скрипт, Вы должны запустить его с выбранным объектом арматуры. Рецепт, чтобы продемонстрировать его применение, будет заключаться в следующем:

1. Добавьте арматуру к сцене

2. Перейдите в режим редактирования, и выдавите любое число костей из конца первой кости.

3.  Перейдите в  объектный режим и добавьте меш, отцентрированный в позиции арматуры. Любой меш будет работать, но в нашей иллюстрации, мы используем цилиндр со множеством подразбиений.

4. Выберите меш, затем с Shift'ом выберите арматуру. Теперь как арматура, так и Меш-объект выбраны, но в то же время арматура является активным объектом.

5. Нажмите Ctrl + P и выберите armature. В появившемся после этого меню, выберите Create from bone heat. Это создаст группу вершин в меше для каждой кости в арматуре. Эти группы вершин будут использованы для деформации меша, когда мы ассоциируем арматуру с мешем в качестве модификатора.

6. Выберите меш и добавьте модификатор armature. Наберите имя арматуры в поле Ob: и убедитесь, что выбран переключатель Vert. Group, а Envelopes - нет.

7. Выберите арматуру и запустите peristaltic.py. В результате будет анимированный Меш-объект, имеющий сходство с прохождением куска через узкую гибкую трубу. Несколько кадров показаны на иллюстрации:

Водосточные трубы являются, конечно, не единственным полым по форме объектом для анимации этим путём, как показано на следующей иллюстрации:

<p>Get down с ритмом - синхронизация ключей формы со звуком</p>

(Словосочетание Get Down имеет такое количество самых разнообразных значений, что я не рискнул выбирать из них и оставляю без перевода — прим. пер.)

Многочисленные рок-видео сегодня часто показывают анимацию диффузора динамика, вибрирующего в такт со звуком музыки. И хотя возможности для манипуляций со звуком в API Блендера довольно малы, но мы увидим, что этого эффекта несложно достигнуть.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных