IPO каналы (некоторые примеры, см. полный список в API документации)
Contrast (контрастность)
Соответствующие объекты в Блендере
Любые объекты, использующие текстуры, например: Меш, Лампа, Мир и др.
Тип IPO
IPO каналы (некоторые примеры, см. полный список в API документации)
Speed (скорость)
Соответствующие объекты в Блендере
Кривые (Curve)
Тип IPO
IPO каналы (некоторые примеры, см. полный список в API документации)
Energ (энергия)
R,G,B (цвет)
Соответствующие объекты в Блендере
Лампы
Тип IPO
IPO каналы (некоторые примеры, см. полный список в API документации)
HorR,HorG,HorB (цвет горизонта)
Соответствующие объекты в Блендере
Мир (World)
Тип IPO
IPO каналы (некоторые примеры, см. полный список в API документации)
Inf (влияние)
Соответствующие объекты в Блендере
Ограничения
IPO каналы (некоторые примеры, см. полный список в API документации)
Fac (фактор, например громкость звуковой дорожки) Обратитесь к API документации для Blender.IPO module за подробной информацией
Соответствующие объекты в Блендере
Последовательности
Кривые IPO, перечисленные в таблице, содержат целую коллекцию связанных между собой анимационных параметров. Каждый из этих параметров упоминается как канал. Примером канала IPO-объекта является LocX
(x-компонент местоположения) и RotY
(вращение вокруг оси Y). Каждый канал представлен объектом IPOCurve
, который реализует необходимую функциональность для возвращения значений, интерполированных между ключевыми кадрами анимации.
Примером канала в IPO материала (Material) является SpecB
– синий компонент зеркального цвета (specular color).
IPOCurve-объекты доступны как атрибуты приведенных в таблице IPO, например, myipo.LocX
обратится к LocX IPOCurve
, если myipo
будет IPO - объектом.
Чтобы проиллюстрировать эти понятия предположим, что мы хотим анимировать движение простого куба вдоль оси X. Мы начнем движение с 1 кадра и закончим его в кадре номер 25. В Блендере выполним следующие шаги:
1. Добавьте простой Куб, выбрав в меню Add | Mesh | Cube и удостоверьтесь, что Вы находитесь в объектном режиме (object mode).
2. Перейдите к первому кадру анимации (чтобы выбрать необходимый кадр, просто введите число в виджет, показанный на скриншоте).
3. Добавьте ключевой кадр, выбрав Object | Insert keyframe | Loc. В окне редактора IPO добавленный ключевой кадр расположения нашего куба в пространстве обнаружится как IPO типа
Текущий кадр отображается в виде зеленой вертикальной линии. Расположение IPO зафиксировано тремя каналами (для положения куба вдоль оси X - LocX
, вдоль осей Y и Z - LocY
и LocZ
соответственно). Каналы представлены в виде графиков различных цветов (они могут перекрывать друг на друга). Этими линиями можно управлять прямо в редакторе IPO Кривых, но пока мы только добавим второй ключевой кадр.
1. В окне Timeline выберите 25 кадр.
2. Выберите Куб и переместите его вправо вдоль оси X.
3. Добавьте второй ключевой кадр, выбрав Object | Insert keyframe | Loc (LocX
изменилась вслед с изменением положения куба по оси X.
Добавляя больше ключевых кадров, мы можем сделать любое движение настолько сложным, насколько нужно, но задача становиться более тяжелой, если мы например захотим заставить наш объект следовать по предварительно вычисленному точному пути. Позже в этой главе мы увидим, как можно управлять объектами IPOCurve, которые представляют IPO-каналы с помощью программирования.