Во время Второй мировой войны когнитивные психологи используют нейробиологический подход для наблюдения за когнитивными расстройствами пациентов с повреждениями головного мозга, пытаясь каким-то образом объяснить работу человеческой психики, также включающей в себя сознание как один из неврологических процессов. Кроме того, теория кибербетики (cybernetics), сопоставляющей сознание и информацию, определяет сознание как процесс восприятия и анализа входящей информации, ее обработку и хранение в головном мозге. Таким образом, различные сознательные действия, подразделяемые согласно их когнитивным функциям, а именно знание, мышление, решение и восприятие проблемных рассуждений, а также изучение языковой памяти, все это понималось как процессы обработки информации того или иного вида. Фактически кибернетика утверждает, что человек не является животным, создающим себе смысл существования, а сугубо есть механизм обработки и хранения информации, которая, в свою очередь, представлена нулями и единицами, составляющими биты (bit), а также электрическими сигналами. Кибернетика, в частности, является важной основой для объединения исследований машин, животных и человека в рамках единой дисциплины и, наконец, попыток доказать, что нет принципиальной разницы между естественной и искусственной жизнью.
Компьютер, который впервые был представлен человечеству, был точным вычислительным устройством ввода и вывода, которое быстро обрабатывало информацию, снимало нагрузку на человека и повышало производительность труда людей. Простая схема ввода и вывода, казалось, применима как к принципам мозговой деятельности, так и к компьютерам. Кстати, головной мозг в то время тоже считался местом возникновения сознательной деятельности. В эпоху передовых технологий, когда невозможно себе представить жизнь без компьютеров, принципы стимуляции и реагирования мозга также используются в других областях.
Общеизвестно, что головной мозг тесно связан с сознательной деятельностью. Все чаще ученые, занимающиеся изучением головного мозга, начинают обнаруживать схожие элементы у высшей умственной деятельности человека и компьютерными алгоритмами, которые работают по фиксированной схеме и передают ясные сигналы, вне зависимости от реальности.
Однако окончательное поражение Матрицы, нанесенное ей в финале кинокартины со стороны Избранного, Нео, понимается как ограничение компьютера и агностицизм по отношению к деятельности разума, то есть утверждение о том, что разум непознаваем. Разум представляет собой сферу, которая не объясняется только принципами виртуальной реальности, и он по-прежнему является частью нас. Кант в Критике чистого разума говорит, что люди обладают свободной волей, которая не только не подвержена влиянию эмоциональных импульсов, но и слепо не повинуется моральным законам. Традиционно разум всегда понимался как таинственное святилище или даже независимое от реального мира царство. Поэтому его исследованием в основном занимались только философы. Разум не представляет собой единую непрерывную сущность, как, например, определенная комбинация битов. Этим объясняется то, что человеческое восприятие или языковые способности считались более совершенными, чем возможности искусственного интеллекта.
Следовательно, образец компьютерного управления и обработки информации нельзя использовать для изучения, так как постановка такого сравнения зависит от степени автономности разума. Компьютеры на текущем этапе их развития еще никогда не занимались созданием себе подобных мыслящих механизмов. Исходя из подобных суждений, ученые решили, что причиной этого является не дефект работы компьютерных программ, а количество информации, которая встраивается в программу. Таким образом, искусственный интеллект, который восполнял любой недостаток знаний, продемонстрировал отличные способности к обработке данных при моделировании поведения человека, в особенности когда это требовало специальных знаний, но опять-таки искусственный интеллект выявляет недостатки в быстром преодолении повседневных ситуаций и в том, что мы называем здравым смыслом.