Современная наука и техника являются одним из важнейших факторов многих изменений определения понятия «реальность». В 1957 году советский искусственный спутник Земли, «Спутник № 1», облетел планету, преодолев многие традиционные представления людей относительно устройства космоса и «неба». А мир, который мы видим вокруг себя каждый день, оказался лишь малой частью всей Вселенной.
Технология поднимает новые философские проблемы, всегда играя роль движущей силы человеческой цивилизации. При этом определение того, что мы воспринимали как должное в прошлом, постоянно пересматривается. Технологии моделирования, такие как искусственный интеллект, генная инженерия, робототехника или киберпространство, фактически претворяют в реальность те идеи, которые ранее считались фантастикой. И, благодаря информатике, человечество поставило фундаментальные вопросы о человечестве за пределы биологических, временных и пространственных ограничений.
В частности, виртуальная реальность (virtual reality), которая обеспечивает передовые достижения науки и техники, и она очень неявно связана с данным исследованием. Как утверждается в квантовой теории, одной из важнейших причин постоянного пересмотра законов физики является сознание. Неопределенность во Вселенной исходит из человеческого сознания и создаваемых им теоретических несовершенств. Виртуальная реальность – это концепция, впервые введенная американским ученым в области визуализации данных и футурологом Джароном Ланье (J. Lanier) в 1989 году. Прежде чем виртуальная реальность в принципе может быть воплощена как технический проект, человеческий мозг должен полностью контролироваться с помощью технологий, а сама виртуальная реальность должна разрабатываться в соответствии со своими определенными внутренними законами и алгоритмами.
В связи с этим в научно-фантастическом фильме «Матрица» (the Matrix)[316], снятым братьями Вачовски (Wachowski Siblings), показывается сценарий будущего, в котором развитие искусственного интеллекта и машин проходит через некую критическую точку. В этот момент, когда человеческая цивилизация приближается к пику эпохи постгуманизма, машины берут под контроль само человечество. Совершенно очевидно, что виртуальная реальность больше не является причудливой идеей или игрой, а она уже распространяется повсеместно. Другими словами, процесс, в котором виртуальная реальность понимается как реальная действительность, очень похож на философскую задачу, которая уже давно исследует взаимосвязь между материей и восприятием. Если человечество все же научится управлять головным мозгом, существующее различие между реальностью и воображением станет бессмысленным. Реальность действительно может управляться научно-техническими достижениями, а не только представлять собой объективную реальность как таковую. В частности, наука и технологии, представленные в фильме «Матрица», демонстрируют, что понимание только принципов работы мозга может помочь захватить контроль над сознанием человека. Поэтому научно-фантастический фильм «Матрица» – это аллегория, которая рассказывает о единстве сознания и снова задает вопрос об определении реальности, отражая будущее развития науки и техники. При этом она отражает и теорию квантовой физики. Таким образом, традиционный философский дискурс, стремящийся к подчеркиванию различия между бытием и несуществующим, встречает новый подход.
Давняя традиция представлять мозг как вместилище сознания оказывает большое влияние на изобретение компьютеров. В 1940-х годах американский математик, нейропсихолог и один из основателей кибернетики Уоррен Мак-Калок (W. McCulloch) представил нейроны в головном мозге как машину со множеством трубок, равных по количеству с нейронами, и сравнил активацию нейронов в мозге с компьютерным принципом включения и выключения, то есть провел попытку смоделировать работу головного мозга. Кроме того, американский математик и также один из основоположников кибернетики Норберт Винер (N. Wiener) создал концепцию искусственного интеллекта (ИИ)[317] и разработал машину, призванную смоделировать функции головного мозга, а американскому математику Джону фон Нейману (J. von Neumann) пришла в голову идея встроить программу в компьютер. Марвин Ли Минский (M. Minsky), авторитетный американский ученый в области искусственного интеллекта, считал, что процесс обработки данных компьютеров возникает из сложных взаимодействий чисел, так же, как те же процессы возникают из автоматического и сложного взаимодействия элементов человеческого сознания.