Как только мы открыли компанию 5518 Studios в 2016-м, то начали готовиться к конференции Game Developers Conference 2017 года, чтобы поехать туда с портфолио: мол, вот они мы, голодные, жаждем работы, дайте нам шанс! Мы обнаружили, что рынок нуждается в талантливых кадрах. Начинающие студии здесь не просто замечают, а с удовольствием поручают им важные задания.
Словом, у нас тут же появилось много новых крупных клиентов, а старые вспомнили о нас и также стали присылать заказы.
Самый сложный проект, над которым мы успели поработать, – Apex Legends. Трудились над ним с самого начала, вложили много души и страсти, хотя и не сразу было понятно, станет ли игра успешной (а это, как ты уже знаешь, чистая лотерея). Работа продолжалась и после того, как «Легенды» обрели статус масштабного блокбастера, в них стали играть 10 миллионов человек каждый месяц… Но для нас это был нечеловеческий стресс. На начальной стадии мы имели возможность работать в расслабленном режиме: не получилась модель – переделаем. А вот когда проект запущен и в него играют даже не тысячи, а миллионы людей, то каждая минута может стать критической. И мы вкалывали без выходных 24/7.
Вот тогда-то я и совершил еще одно открытие: нужно заниматься не только личной жизнью и работой, но еще и своим здоровьем. Находить время для спорта, спа-процедур, правильно питаться… Иначе твой организм тебя не поймет и начнет давать сбои. Ты тут же потеряешь темп, и тогда другие «максимы», молодые, голодные, а главное здоровые, обойдут тебя и вытеснят с рынка.
Так и устроен этот бизнес. Все по заветам Льюиса Кэрролла: нужно бежать со всех ног лишь для того, чтобы остаться на месте, а чтобы куда-то прийти, надо бежать еще быстрее.
О ТОМ, КАК УСТРОЕНА IT-СТОЛИЦА МИРА ИНТЕРВЬЮ МАКСИМА ЮРИЮ ДУДЮ
Максим Михеенко: Мы делаем контент для игр и сериалов, в первую очередь в Калифорнии, но у нас есть клиенты со всего мира. Офис находится в Лос-Анджелесе, штаб-квартира в России, но команды также есть в Бразилии, Австралии, СНГ. У нас работают люди со всего мира, поэтому сейчас нельзя сказать, что Call of Duty сделан только в Америке. Он сделан вьетнамцами, индусами, русскими, украинцами, американцами, англичанами. Как и другие проекты – это уже глобальные корпорации.
Юрий Дудь:
М. М.: Мы помогаем большим компаниям делать контент вовремя, потому что игры становятся все сложнее, все крупнее и в офисе производить все невозможно. Поэтому компании делегируют графику и программирование талантам по всему миру.
Ю. Д.:
М. М.: Все зависит от твоего технического задания. Если ты четко определился с тем, что хочешь, то это одна сумма. А если ты говоришь: «Макс, давай по-другому» или «вообще все-все надо переделать», то на выходе это другая сумма.
Ю. Д.:
М. М.: Такое стоит от 10 до 100 тысяч долларов. Но! Все зависит от того, можно ли это показывать. Разрешишь ли ты это выложить нам у себя? Приятно ли с тобой работать или нет? Например, мы хотим себе такого клиента, как Юра Дудь, поэтому можем тебе сделать это просто за кружечку кофе.
Ю. Д.:
М. М.: Я начинал работать, когда учился в 9-м классе, вначале с русскими, потом быстро переключился на американцев.
Ю. Д.: