Читаем Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты полностью

Если говорить о 5518 Studios, то мы в какой-то момент поняли, что не хотим превращаться в бюрократического монстра со штатом 1000 человек. Мы не регулярная армия, а скорее элитный спецназ. Нас около сотни, но все мы профессионалы высокого уровня, и каждого я знаю в лицо. Мы делаем то, что нам нравится. У нас есть свой подход к делу. И о нем я тоже, конечно, расскажу.

Современная игровая индустрия диктует новый подход к графический подаче информации, делая ее понятнее и привычнее для пользователя. Графика и визуальные эффекты игр проникают в нашу обыденную жизнь: рекламу, телевидение, корпоративный стиль, гармонично наполняя их знакомыми графическими элементами. Знания из этой книги пригодятся вам во всех сферах жизни.

ЕКАТЕРИНА БОРОВАЯ, начальник отела СПбГКУ, НИПЦ Генерального планирования Санкт-Петербурга

Глава 2

Психология игрового бизнеса

Я уверен, что компьютерные игры в самом ближайшем времени займут прочное место в жизни миллиардов людей. Это связано с яркими впечатлениями от нового опыта человеко-машинного взаимодействия, возможностью интересного времяпрепровождения, а также неминуемым освобождением времени людей, связанным с тотальной автоматизацией большинства рутинных процессов.

Нас ждет быстрая цифровизация, для которой сейчас уже готово почти все. При этом новые технологии искусственного интеллекта, интернета вещей, умного производства требуют от разработчиков глубокого погружения в предметную область, творческого мышления, профессионализма. Компьютерные игры, как одно из самых технологичных направлений в ИТ, требуют большого количества новых квалифицированных программистов.

И я уверен, что самыми востребованными навыками будут дизайн-мышление, профессиональная коммуникация, умение быстро учиться, системное мышление, а также глубокие знания в области математики, физики и программной инженерии.

КИРИЛЛ СВЯТОВ, доцент, декан факультета информационных систем и технологий, заведующий кафедрой «Вычислительная техника» УлГТУ

Прочитав первую главу, ты, вероятно, захотел узнать, с чего начинал путь автор этой книги. Я играю с детства, с тех пор как родители купили компьютер. Первой моей более-менее серьезной игрой стал Neverhood, пластилиновый квест, культовый среди поклонников жанра. Он просто взорвал мне мозг! Это был иной мир, абсолютно сумасшедший, совершенно не похожий на привычную реальность. Тогда я впервые понял, что хочу делать нечто подобное, чтобы это было настолько же круто.

Потом были Diablo, Starcraft, Age of Empires, Half-Life. Словом, классика. Они повлияли на меня точно так же, как на других людей влияют фильмы или музыкальные группы. Стали первыми менторами, если можно так сказать. Я оттуда брал и вдохновение, и опыт, и понимание жизни.

Даже сейчас, будучи безумно занятым человеком, я стараюсь в течение недели достаточно времени каждый день выделять на игры и разбор полетов (от самых современных – Last of Us II, CoD WarZone до старой классики – Dark Reign, Diablo II, Little Big Adventure). С одной стороны, это нужно для работы: чувствовать пульс индустрии, разбираться в современных тенденциях, а с другой… Честно, мне все еще нравятся игры! Я все еще кайфую от этих увлекательных миров, которые с каждым годом становятся все более реалистичными и разнообразными.

В моем возрасте и с моим опытом игры воспринимаются немного по-другому, потому что я смотрю на них уже с профессиональной точки зрения. Понимаю, как они сделаны. Однажды я осознал, что магия игр для меня закончилась, они на всегда перестали быть для меня чем-то таинственным, неземным! Мне даже стало тогда немного грустно. Впрочем, это быстро прошло. Я всего лишь перестал быть просто геймером, а стал исследователем.

Но вскоре началась новая магия. Я стал не просто играть и наслаждаться процессом, а еще и кайфовать от понимания того, как именно построена эта игра.

Тогда-то мне и открылась подлинная глубина этих цифровых вселенных. Это дополнительный источник удовольствия, когда я вижу, сколько души вложили в игру мои коллеги-разработчики. Именно профессионал может, как никто другой, оценить работу другого профессионала!

Особенно я восхищаюсь играми, которые учат хорошему. Таких, как я уже говорил, много. Есть игры-песочницы, где каждый твой шаг влечет определенные последствия, как в жизни. Нарушил закон – тебя уже преследует полиция! Это во-первых. А во-вторых, есть игры, которые подчеркивают, что быть хорошим – это не только правильно с точки зрения кармы, но еще и выгодно. Чем больше ты сделал людям хорошего, тем больше тебе вернется.

Перейти на страницу:

Похожие книги

100 абсолютных законов успеха в бизнесе
100 абсолютных законов успеха в бизнесе

Почему одни люди преуспевают в бизнесе больше других? Почему одни предприятия процветают, в то время как другие терпят крах? Известный лектор и писатель по вопросам бизнеса нашел ответы на эти очень трудные вопросы. В своей книге он представляет набор принципов, или `универсальных законов`, которые лежат в основе успеха деловых людей всего мира. Практические рекомендации Трейси имеют вид 100 доступных для понимания и простых в применении законов, относящихся к важнейшим сферам труда и бизнеса. Он также приводит примеры из реальной жизни, которые наглядно иллюстрируют, как работает каждый из законов, а также предлагает читателю упражнения по применению этих законов в работе и жизни.

Брайан Трейси

Деловая литература / Маркетинг, PR, реклама / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес