Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Порядок идентификаторов в массиве indicators соответствует порядку в котором индикаторы будут отображаться в панели состояния. Размер всех индикаторов, кроме первого, выбирается автоматически, так чтобы текст индикатора полностью в нем поместился. Текст индикатора, который отображается в нем по умолчанию, берется из соответствующих строковых ресурсов приложения. Так, например, в последнем индикаторе панели состояния, который имеет идентификатор ID_INDICATOR_ADD будет отображаться строка START, имеющая тот же идентификатор и определенная в ресурсах приложения следующим образом:

STRINGTABLE DISCARDABLE

BEGIN

 ID_INDICATOR_ADD "START"

END

Все индикаторы панели состояния, кроме индикатора ID_INDICATOR_PROGRESS, отображаются стандартным образом. Стиль индикатора ID_INDICATOR_PROGRESS устанавливается отдельно:

m_wndStatusBar.SetPaneInfo(m_wndStatusBar.CommandToIndex(ID_INDICATOR_PROGRESS), ID_INDICATOR_PROGRESS,

 SBPS_DISABLED | // текст не отображается

 SBPS_NOBORDERS, // рамка вокруг индикатора отсутствует

 150);           // ширина индикатора 150 пикселов

Метод SetPaneInfo запрещает отображение текста внутри индикатора и убирает выделяющую рамку. Кроме того, метод SetPaneInfo устанавливает размер индикатора 150 пикселов.

Метод OnMenuProcessBar класса CStateWindow

Когда пользователь выбирает из меню Work строку Process, на месте индикатора ID_INDICATOR_PROGRESS создается линейный индикатор progress bar, плавно меняющий свое состояние. Обработка командного сообщения от строки Process меню Work осуществляется методом OnMenuProcessBar класса CStateWindow.

Метод OnMenuProcessBar определяет координаты индикатора ID_INDICATOR_PROGRESS и записывает их во временную переменную rectProgress:

RECT rectProgress;

m_wndStatusBar.GetItemRect(m_wndStatusBar.CommandToIndex(ID_INDICATOR_PROGRESS), &rectProgress);

Затем на месте этого индикатора создается линейный индикатор progress bar. Орган управления progress bar представлен объектом ctrlProgressBar класса CProgressCtrl:

CProgressCtrl ctrlProgressBar;

Непосредственно для создания progress bar используется метод Create класса CProgressCtrl. В качестве параметров этому методу указываются атрибуты WS_CHILD и WS_VISIBLE, координаты rectProgress, объект m_wndStatusBar и идентификатор 1:

if (!ctrlProgressBar.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE, rectProgress, &m_wndStatusBar, 1)) {

 // Ошибка при создании progress bar

 TRACE0("Failed to create progress bar\n");

 return;

}

После создания полосы progress bar устанавливаем границы (от 0 до 100), в которых можно менять его значение:

ctrlProgressBar.SetRange(0, 100);

Выбираем шаг приращения для progress bar, равный единице:

ctrlProgressBar.SetStep(1);

Затем начинаем в цикле изменять значение линейного индикатора progress bar. Чтобы замедлить ход заполнения линейного индикатора, делаем короткую задержку, вызывая функцию Sleep:

for (int i=0; i<100; i++) {

 Sleep(10);

 ctrlProgressBar.StepIt;

}

Когда линейный индикатор progress bar окажется заполнен, вызываем метод SetWindowText, который отображает сообщение Process completed в самом первом индикаторе панели состояния:

m_wndStatusBar.SetWindowText("Process completed");

После завершения метода OnMenuProcessBar объект ctrlProgressBar, представляющий линейный индикатор progress bar, уничтожается и одновременно его изображение исчезает с панели состояния.

Метод OnMenuDirectADD_SUB класса CStateWindow

Когда пользователь выбирает из меню Work строку Process, на месте индикатора ID_INDICATOR_PROGRESS создается линейный индикатор progress bar, плавно меняющий свое состояние. Обработка командного сообщения от строки Process меню Work осуществляется методом OnMenuProcessBar класса CStateWindow.

Метод OnMenuProcessBar определяет координаты индикатора ID_INDICATOR_PROGRESS и записывает их во временную переменную rectProgress:

RECT rectProgress;

m_wndStatusBar.GetItemRect(m_wndStatusBar.CommandToIndex(ID_INDICATOR_PROGRESS), &rectProgress);

Затем на месте этого индикатора создается линейный индикатор progress bar. Орган управления progress bar представлен объектом ctrlProgressBar класса CProgressCtrl:

CProgressCtrl ctrlProgressBar;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT