Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Главный класс приложения CDlgBarApp

Главный класс приложения CStateApp наследуется от базового класса CWinApp. Объект StateApp класса CStateApp объявлен как глобальный и создается сразу после запуска приложения.

В класс CStateApp входит только метод InitInstance. Он создает главное окно приложения, представленное классом CStateWindow, наследованным от класса CFrameWnd.

Класс главного окна приложения CStateWindow

Класс CStateWindow управляет главным окном приложения, создает панель состояния, а также обрабатывает сообщения.

Кроме ряда методов, в класс CStateWindow входит флаг bIndicatorTEXT, используемый для управления индикатором ID_INDICATOR_TEXT, и объект m_wndStatusBar класса CStatusBar, предназначенный для создания и отображения полосы progress bar.

Рассмотрим отдельные методы класса CStateWindow более подробно.

Конструктор класса CStateWindow

Конструктор класса CStateWindow используется для создания главного окна приложения. Для этого вызывается метод Create класса CFrameWnd. Обратите внимание, что метод Create создает окно с меню, которое имеет идентификатор IDR_MENU:

Create(NULL, "Status Bar Sample", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU));

В конструкторе класса CStateWindow также устанавливается начальное состояние флага bIndicatorTEXT:

bIndicatorTEXT = TRUE;

Таблица сообщений класса CStateWindow

Таблица сообщений класса CStateWindow обрабатывает командные сообщения от меню Work, а также содержит макрокоманды ON_UPDATE_COMMAND_UI и ON_WM_CREATE.

Макрокоманда ON_UPDATE_COMMAND_UI вызывает метод OnUpdateTEXT для обновления состояния индикатора ID_INDICATOR_TEXT панели состояния:

ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_INDICATOR_TEXT, OnUpdateTEXT)

Макрокоманда ON_WM_CREATE вызывает метод OnCreate во время создания окна:

ON_WM_CREATE

Для обработки командных сообщений от меню Work в таблицу сообщений класса CStateWindow включены несколько макрокоманд ON_COMMAND и ON_COMMAND_EX. Они вызывают обработчики OnMenuProcessBar, OnMenuDisableADD_SUB, OnMenuSwitchTEXT, OnMenuDirectADD_SUB и OnMenuExit:

ON_COMMAND(ID_WORK_PROCESS, OnMenuProcessBar)

ON_COMMAND(ID_WORK_DISABLE_ADDSUB, OnMenuDisableADD_SUB)

ON_COMMAND(ID_WORK_ON_SWITCH_TEXT, OnMenuSwitchTEXT)

ON_COMMAND(ID_WORK_EXIT, OnMenuExit)

ON_COMMAND_EX(ID_WORK_DIRECT_ADD, OnMenuDirectADD_SUB)

ON_COMMAND_EX(ID_WORK_DIRECT_SUB, OnMenuDirectADD_SUB)

Метод OnCreate класса CStateWindow

Метод OnCreate класса CStateWindow сначала вызывает метод OnCreate базового класса CFrameWnd:

if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == –1) return –1;

Затем мы создаем панель состояния, указывая в качестве ее родительского окна главное окно приложения:

if (!m_wndStatusBar.Create(this)) {

 // Ошибка при создании панели состояния

 TRACE0("Failed to create status bar\n");

 return -1;  

}

После того, как панель состояния создана, вызываем метод SetIndicators, чтобы установить индикаторы:

if (!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) {

 // Ошибка при установке индикаторов

 TRACE0("Failed to set indicators\n");

 return -1;  

}

Массив, содержащий идентификаторы индикаторов indicators определен в приложении следующим образом:

static UINT indicators[] = {

 ID_SEPARATOR,          // Самый первый индикатор

 ID_INDICATOR_OVR,      // Индикатор OVR

 ID_INDICATOR_PROGRESS, // Резервирование места для

                        // progress bar

 ID_INDICATOR_CAPS,     // Индикатор клавиши

 ID_INDICATOR_NUM,      // Индикатор клавиши

 ID_INDICATOR_SCRL,     // Индикатор клавиши

 ID_INDICATOR_TEXT,     // Индикатор TEXT/PIC

 ID_INDICATOR_ADD,      // Индикатор ADD/SUB (начальное

                        // состояние START)

};

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT