Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

 // сообщения и выводим ее на экран

 if (szCommandAbout.LoadString(nID)) MessageBox(szCommandAbout);

 else {

  // Ошибка при загрузке строкового ресурса

  TRACE0("Failed to load string\n");

  return -1;     

 }

 return TRUE;

}

//============================================================

// Метод DlgBarCombo

// Обрабатывает команды, выводит на экран сообщение

//============================================================

void CDlgBarWindow::DlgBarCombo {

 // Отображаем сообщение о том, что сделан выбор из списка

 MessageBox("Combo-box selection changed");

}

//============================================================

// Таблица сообщений класса CDlgBarWindow

//============================================================

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlgBarWindow, CFrameWnd)

 // Макрокоманда вызывает метод OnCreate

 ON_WM_CREATE

 //============================================================

 // Обработчики команд от диалоговой панели управления

 // Командные сообщения от кнопок Set и Clear

 ON_COMMAND_EX(IDC_BUTTON_SET, DlgBarCommand)

 ON_COMMAND_EX(IDC_BUTTON_CLEAR, DlgBarCommand)

 ON_COMMAND_EX(IDC_CHECK1, DlgBarCommand)

 // Командные сообщения от переключателя Alighn

 ON_COMMAND_EX(IDC_RADIO_LEFT, DlgBarCommand)

 ON_COMMAND_EX(IDC_RADIO_CENTER, DlgBarCommand)

 ON_COMMAND_EX(IDC_RADIO_RIGHT, DlgBarCommand)

 // Командные сообщения от списка combo-box

 ON_CBN_SELCHANGE(IDC_COMBO_COLOUR, DlgBarCombo)

END_MESSAGE_MAP

//============================================================

// Метод InitInstance класса CDlgBarApp

// Создает главное окно приложения и отображает его на экране

//============================================================

BOOL CDlgBarApp::InitInstance {

 m_pMainWnd = new CDlgBarWindow;

 m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);

 m_pMainWnd->UpdateWindow;

 return TRUE;

}

//============================================================

// Конструктор класса CDlgBarWindow

//============================================================

CDlgBarWindow::CDlgBarWindow {

 // Создаем окно приложения, соответствующее

 // данному объекту класса CDlgBarWindow

 Create(NULL, "Dialog Bar", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL);

}

//============================================================

// Метод OnCreate класса CDlgBarWindow

// Используется для создания панелей управления

//============================================================

int CDlgBarWindow::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {

 // Вызываем метод OnCreate базового класса

 if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;

 //============================================================

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT